Page 37 - KM Matematika_BG_KLS_IX
P. 37

CODAP
                    CODAP merupakan  salah satu perangkat lunak berbasis web yang
                    dapat  digunakan untuk melakukan  eksplorasi  dan  analisis data.  Di
                    dalam  Buku Siswa  dan  Buku  Panduan  Guru,  penggunaan  perangkat
                    lunak ini dapat ditemukan pada beberapa Aktivitas Interaktif di dalam
                    Bab IV. Salah satu contoh penggunaannya dapat dilihat dalam aktivitas
                    pembelajaran dengan judul  “Gim Menebak Kartu” yang ditunjukkan
                    pada Gambar 4 berikut ini.




























                               Gambar 4 Penggunaan CODAP dalam “Gim Menebak Kartu”
                        Di dalam “Gim Menebak Kartu” tersebut, CODAP dapat digunakan
                    untuk mensimulasikan pengambilan kartu (tanpa pengembalian) dari
                    dalam  sebuah  tas yang isinya masih  menjadi  misteri. Kemampuan
                    untuk melakukan simulasi inilah yang sering dimanfaatkan di dalam
                    Buku Siswa dan Buku Panduan Guru ini untuk memfasilitasi peserta
                    didik memahami topik peluang.


                    Spreadsheet
                    Jenis teknologi terakhir yang digunakan di dalam Buku Siswa dan Buku
                    Panduan Guru adalah spreadsheet. Ada satu Aktivitas Interaktif yang
                    menggunakan jenis teknologi ini, yaitu ketika peserta didik diajak untuk
                    menyelidiki  apa  yang terjadi pada  frekuensi relatif suatu kejadian
                    ketika percobaannya dilakukan semakin banyak kali.



                                                                                            | 25
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42