Page 220 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 220
Langkah Kode Program
Menjalankan Sprite – kode on input
3. Kode yang saat ini ada adalah Jawab:
sprite Ship dapat bergerak
mengikuti arah panah yang
ditekan oleh pengguna,
misal panah atas, sprite akan
bergerak ke atas juga.
Kode apa yang digunakan
untuk mengatur jalannya
program apabila sprite Ship
dan Butteráy bertabrakan?
4. Buatlah kode program yang Jawab:
dapat membuat posisi sprite
Butteráy akan bergerak secara
horizontal ke kanan setiap kali
sprite Ship dan sprite Butteráy
bertabrakan.
Buatlah kondisi apabila posisi Jawab:
horizontal sprite Butteráy keluar
dari range 0-350, sprite akan
kembali ke titik awal sprite
dibuat.
Gabungkan dengan kode program
sebelumnya.
Generating Sprite – kode on render
Jangan lupa sprite baru harus di- Jawab:
render juga.
Asesmen
Setelah program kalian berjalan dengan baik sesuai skenario, mari, jawab
pertanyaan berikut ini agar kalian dapat lebih memahami dengan baik.
1. Mengapa perlu mengatur posisi awal dari sprite X seperti langkah 2?
208 Informatika SMP Kelas VIII