Page 220 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 220

Langkah                            Kode Program

                                        Menjalankan Sprite – kode on input
                  3.   Kode yang saat ini ada adalah   Jawab:
                     sprite Ship dapat bergerak
                     mengikuti arah panah yang
                     ditekan oleh pengguna,
                     misal panah atas, sprite akan
                     bergerak ke atas juga.
                     Kode apa yang digunakan
                     untuk mengatur jalannya
                     program apabila sprite Ship
                     dan Butteráy bertabrakan?
                  4.  Buatlah kode program yang   Jawab:
                     dapat membuat posisi sprite
                     Butteráy akan bergerak secara
                     horizontal ke kanan setiap kali
                     sprite Ship dan sprite Butteráy
                     bertabrakan.




                  Buatlah kondisi apabila posisi   Jawab:
                  horizontal sprite Butteráy keluar
                  dari range 0-350, sprite akan
                  kembali ke titik awal sprite
                  dibuat.
                  Gabungkan dengan kode program
                  sebelumnya.


                                        Generating Sprite – kode on render
                  Jangan lupa sprite baru harus di-  Jawab:
                  render juga.












                            Asesmen

                 Setelah  program kalian berjalan dengan baik sesuai skenario,  mari,  jawab
                 pertanyaan berikut ini agar kalian dapat lebih memahami dengan baik.
                 1.  Mengapa perlu mengatur posisi awal dari sprite X seperti langkah 2?



              208   Informatika SMP Kelas VIII
   215   216   217   218   219   220   221   222   223   224   225