Page 219 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 219
Lembar Kerja Peserta Didik
Isi jawaban yang berbentuk kotak dengan hasil capture kode program Blockly
kalian menggunakan snipping tools seperti yang kalian telah pelajari di Bab
TIK.
Langkah Kode Program
Tambah Sprite Baru – kode on preload
1. Penambahan gambar untuk Jawab:
merepresentasi sprite X yang
telah diunggah terlebih dulu.
Mempersiapkan Sprite – kode on create
2. Atur posisi awal dan ukuran Jawab:
dari sprite X.
Contoh hasil jadi program
yang telah ditambahkan sprite
X, dengan X adalah gambar
Butteráy.
Koordinat sprite Ship yang
digunakan adalah (180, 180)
Koordinat sprite Butteráy yang
digunakan adalah (100, 300)
dengan ukuran 25 x 25.
Bab 7 Algoritma Pemrograman 207