Page 219 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 219

Lembar Kerja Peserta Didik

                    Isi jawaban yang berbentuk kotak dengan hasil capture kode program Blockly
                    kalian menggunakan snipping tools  seperti yang kalian telah  pelajari di Bab
                    TIK.

                                 Langkah                            Kode Program
                                         Tambah Sprite Baru – kode on preload
                     1.   Penambahan gambar untuk    Jawab:
                        merepresentasi sprite X yang
                        telah diunggah terlebih dulu.









                                         Mempersiapkan Sprite – kode on create
                     2.   Atur posisi awal dan ukuran   Jawab:
                        dari sprite X.










                     Contoh hasil jadi program
                     yang telah ditambahkan sprite
                     X, dengan X adalah gambar
                     Butteráy.
                     Koordinat sprite Ship yang
                     digunakan adalah (180, 180)
                     Koordinat sprite Butteráy yang
                     digunakan adalah (100, 300)
                     dengan ukuran 25 x 25.



















                                                                        Bab 7 Algoritma Pemrograman  207
   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223   224