Page 214 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 214

Gambar 7.12 Tampilan awal Move a Sprite Games
                 Bagian A: menampilkan hasil program ketika program dijalankan.

                 Bagian B: menampilkan kumpulan kategori blok kode yang dapat digunakan.
                 Apabila kategori blok di-klik, akan muncul detail blok kode yang ada.
                 Bagian C: tempat menaruh blok-blok kode program yang dibuat.
                 Bagian D:  keranjang sampah  tempat membuang blok     kode  yang tidak jadi
                 digunakan.
                 Bagian E:  tombol  untuk menghentikan atau     menjalankan program yang
                 dituliskan pada bagian C.

                 Konsep
                 Apa itu sprite?
                 Dalam dunia graàka komputer,  sprite adalah komponen dalam sebuah program
                 yang merupakan gambar      bitmap  dua dimensi.  Sprite  banyak digunakan
                 untuk menggambarkan objek seperti tokoh     karakter  atau  benda lain,  baik
                 diam maupun    bergerak.  Sprite  yang bergerak sebenarnya memanfaatkan
                 perubahan posisi dari sprite atau menggunakan gambar lain sehingga seolah-
                 olah terjadi animasi.
                    Untuk gambar   yang akan dijadikan sebagai latar  belakang tidak disebut
                 sebagai  sprite.  Pada Scratch,  mengganti latar  belakang tampilan grid  view
                 dapat memanfaatkan gambar     yang akan disebut   Backdrop.  Pada Blockly,
                 layar  belakang tampilan dapat menggunakan gambar     maupun warna yang
                 disebut  background image atau background color.






              202   Informatika SMP Kelas VIII
   209   210   211   212   213   214   215   216   217   218   219