Page 215 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 215

Skenario Aktivitas
                    Kalian akan diberi waktu  oleh  Guru  untuk eksplorasi secara mandiri kode
                    program yang tersedia.  Kalian dapat mengamati apa yang dilakukan oleh
                    program ini serta mengubah     parameter  yang ada pada kode     program.
                    Gunakan lembar kerja kalian untuk memudahkan proses eksplorasi kalian.
                       Pada Scratch, drag and drop blok kode dilakukan pada setiap sprite yang
                    ada. Pada Blockly, kalian melakukan drag and drop pada tempat yang terpisah
                    dari  sprite.  Namun,  pada blok kode  tersebut,  kalian dapat memilih  kode
                    tersebut akan kalian hubungkan pada sprite yang kalian inginkan. Perhatikan
                    Gambar 3.17.














                                                    Gambar 7.13
                       Pada blok [set sprite .. moveup to ..], kalian dapat memilih sprite
                    mana yang akan terdampak.

                    Lembar Kerja Peserta Didik

                                  Pertanyaan                            Jawaban
                     Apa yang dapat dilakukan oleh
                     program ini?
                     Blok kode apa yang digunakan untuk
                     mengatur warna latar pada bagian A ?
                     Apa yang terjadi apabila pada kode
                     berikut, angka 0.5 diubah menjadi 1?



                     Bagaimana apabila diubah lagi
                     nilainya menjadi -2?
                     Apa efeknya apabila nilai 2 pada blok
                     kode berikut diubah menjadi 7?









                                                                        Bab 7 Algoritma Pemrograman  203
   210   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220