Page 63 - E - MODUL EKONOMI KREATIF
P. 63

  Architecture          instruments

                                                                       Design              Paper

                                                                       Fashion             Photocopiers,
                                                                                              photographic,

                                                                                              equipment
                                                                                         Partial  copyraght

                                                                                         industries

                                                                                            Architecture
                                                                                            Clothing,

                                                                                              footwear

                                                                                            Design
                                                                                            Fashion

                                                                                            Household

                                                                                              goods



                   1.  Berdasarkan UK DCMS model terdiri dari atas: periklanan, arsitektur, seni dan pasar

                       barang  antik,  kerajinan,  desain,  pakaian,  film  dan  video,  musik,  pertunjukkan,
                       kesenian, penerbitan, perangkat lunak (software), televisi dan radio serta video dan

                       permainan komputer (computer games).
                   2.  Berdasarkan symbolic texts model ada beberapa kategori, yaitu:

                       a.  Kategori industri budaya inti (core cultural industrues), meliputi periklanan, film,

                          internet,  musik,  penerbitan,  televisi  dan  radio  serta  video  dan  permainan
                          komputer.

                       b.  Kategori  industri  budaya  di  sekelilingnya  (peripheral  cultural  industries),
                          meliputi kesenian kreatif.

                       c.  Kategori industri budaya perbatasan meliputi: elektronik untuk konsumen, model
                          perangkat lunak dan olahraga.

                   3.  Berdasarkan concentric circles model terdiri atas empat kategori:

                       a.  Kategori  seni  kreatif  inti,  meliputi  literatur,  musik,  seni  pertunjukan  dan  seni
                          visual.

                       b.  Kategori inti industri budaya lainnya meliputi film, museum dan perpustakaan.
                       c.  Kategori industri budaya yang lebih luas meliputi: jasa-jasa heritage, penerbitan,

                          rekaman suara, televisi dan radio.


                                                                                                       63
   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68