Page 63 - E - MODUL EKONOMI KREATIF
P. 63
Architecture instruments
Design Paper
Fashion Photocopiers,
photographic,
equipment
Partial copyraght
industries
Architecture
Clothing,
footwear
Design
Fashion
Household
goods
1. Berdasarkan UK DCMS model terdiri dari atas: periklanan, arsitektur, seni dan pasar
barang antik, kerajinan, desain, pakaian, film dan video, musik, pertunjukkan,
kesenian, penerbitan, perangkat lunak (software), televisi dan radio serta video dan
permainan komputer (computer games).
2. Berdasarkan symbolic texts model ada beberapa kategori, yaitu:
a. Kategori industri budaya inti (core cultural industrues), meliputi periklanan, film,
internet, musik, penerbitan, televisi dan radio serta video dan permainan
komputer.
b. Kategori industri budaya di sekelilingnya (peripheral cultural industries),
meliputi kesenian kreatif.
c. Kategori industri budaya perbatasan meliputi: elektronik untuk konsumen, model
perangkat lunak dan olahraga.
3. Berdasarkan concentric circles model terdiri atas empat kategori:
a. Kategori seni kreatif inti, meliputi literatur, musik, seni pertunjukan dan seni
visual.
b. Kategori inti industri budaya lainnya meliputi film, museum dan perpustakaan.
c. Kategori industri budaya yang lebih luas meliputi: jasa-jasa heritage, penerbitan,
rekaman suara, televisi dan radio.
63