Page 149 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 149
134 ИНТЕРВЬЮ: ПИТ ДОКТЕР
Ронни Дель Карменом, он замечательный аниматоров. Потом показываем сюжетные
сюжетный художник, он мыслит очень ролики и, если уж что-то готово - лейаут
визуально. Часто бывает, что у нас ещё не версию с окончательными диалогами. В
написаны сценарные страницы, мы просто раскадровках часто много отличных идей
обсуждаем сюжет, а он начинает рисовать. И по актёрской игре, выступлению. А лейаут-
страницы идут уже из рисунков. Это здорово, версия похожа на шахматные фигурки,
потому тогда опираешься не на то, как которые уже двигаются куда-то по доске. А
персонаж стоит или разговаривает. Когда между этими двумя аниматиками аниматор
рисуешь, то инстинктивно начинаешь думать может сказать мне: "Знаешь, в этой сцене
о действиях, о том, как показать зрителю ощущение, что персонаж только что
сюжетный момент через движение, через пробежал марафон, он выдохся и даже не
стремления персонажа, а не диалог. может дышать. Вот именно такое. Он
Тони: Насколько важны для тебя полностью выдохся". Ну и любые другие
аниматики в процессе создания фильма? аналогии. А я даже просто инстинктивно
Пит: Весьма важны. Я довольно-таки играю эту эмоцию, изображаю лицом. Это,
интересуюсь историей анимации, но не знаю, возможно, что-то им даёт, они идут,
как этот вопрос решали в Диснее, когда им анализируют и работают дальше. Разные
руководил ещё Уолт. Кажется, они делали люди работают по-разному.
"Лейка-ролики", может быть ты знаешь что-то Тони: На что ты обращаешь внимание в
про это. А вот мы сейчас широко пользуемся первом подходе аниматора к задаче, когда
сюжетными роликами. Если чего-то нет в он приходит и показывает работу?
ролике, то вряд ли оно будет в фильме. Там все Пит: Я пытаюсь понять, чувствую ли я
нюансы действий персонажей, голос, паузы, то, что искал. Удачно ли передано
звуковые эффекты. Это очень близкий макет движение здесь, пусть оно пока
того, каким будет фильм. неуклюжее, и ему недостаёт
Тони: Как ты выдаешь задачу аниматорам промежуточных кадров. Ты пытаешься
или "запускаешь" сцену? смотреть сквозь всё это, смотреть на идеи
Пит: Да, мы называем эти вещи "Раздачей" по игре; на то, как ясно передана мысль.
Ну и ощущаю ли я то, что ожидал.
Тони: Раздача. . . Ок.
Пит: И это, наверное, главное совещание Тони: А что ты, как режиссёр, делаешь,
с режиссёром во главе. Я знаю Джона если аниматору не получается это
Лассетера, его часто выдергивают с передать. Что ты делаешь, чтобы решить
совещаний, чтобы решать текущие вопросы. И этот вопрос?
он всегда говорить - выдергивайте с любого Пит: В 99% случаях решение есть, пусть
совещания, кроме этого. Даже если ему из-за не на первом подходе, но на втором
этого не удастся закончить кадр, Джон всё аниматор уже скажет: "Ой, извини, я не
равно должен быть на совещании по раздаче так понял". И тогда всё отлично, хотя
аниматорам. Ведь так важно объяснить, что бывает, что этот процесс затягивается. . .
ты ищешь. Обычно начинаем с листа бумаги с Ты говоришь что-то аниматору, а он
картинкой из раскадровки и пометками для просто не понимает. Бывало так, что мы