Page 149 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 149

134  ИНТЕРВЬЮ: ПИТ ДОКТЕР




              Ронни Дель Карменом, он замечательный        аниматоров. Потом показываем сюжетные
              сюжетный художник, он мыслит очень           ролики и, если уж что-то готово - лейаут
              визуально. Часто бывает, что у нас ещё не    версию с окончательными диалогами. В
              написаны сценарные страницы, мы просто       раскадровках часто много отличных идей
              обсуждаем сюжет, а он начинает рисовать. И   по актёрской игре, выступлению. А лейаут-
              страницы идут уже из рисунков. Это здорово,   версия похожа на шахматные фигурки,
              потому тогда опираешься не на то, как        которые уже двигаются куда-то по доске. А
              персонаж стоит или разговаривает. Когда      между этими двумя аниматиками аниматор
              рисуешь, то инстинктивно начинаешь думать    может сказать мне: "Знаешь, в этой сцене
              о действиях, о том, как показать зрителю     ощущение, что персонаж только что
              сюжетный момент через движение, через        пробежал марафон, он выдохся и даже не
              стремления персонажа, а не диалог.           может дышать. Вот именно такое. Он
                Тони: Насколько важны для тебя             полностью выдохся". Ну и любые другие
             аниматики в процессе создания фильма?         аналогии. А я даже просто инстинктивно
                Пит: Весьма важны. Я довольно-таки         играю эту эмоцию, изображаю лицом. Это,
             интересуюсь историей анимации, но не знаю,    возможно, что-то им даёт, они идут,
             как этот вопрос решали в Диснее, когда им     анализируют и работают дальше. Разные
             руководил ещё Уолт. Кажется, они делали       люди работают по-разному.
             "Лейка-ролики", может быть ты знаешь что-то      Тони: На что ты обращаешь внимание в
             про это. А вот мы сейчас широко пользуемся     первом подходе аниматора к задаче, когда
             сюжетными роликами. Если чего-то нет в         он приходит и показывает работу?
             ролике, то вряд ли оно будет в фильме. Там все   Пит: Я пытаюсь понять, чувствую ли я
             нюансы действий персонажей, голос, паузы,      то, что искал. Удачно ли передано
             звуковые эффекты. Это очень близкий макет      движение здесь, пусть оно пока
             того, каким будет фильм.                       неуклюжее, и ему недостаёт
                Тони: Как ты выдаешь задачу аниматорам      промежуточных кадров. Ты пытаешься
             или "запускаешь" сцену?                        смотреть сквозь всё это, смотреть на идеи
                Пит: Да, мы называем эти вещи "Раздачей"    по игре; на то, как ясно передана мысль.
                                                            Ну и ощущаю ли я то, что ожидал.
                Тони: Раздача. . . Ок.
                Пит: И это, наверное, главное совещание        Тони: А что ты, как режиссёр, делаешь,
             с режиссёром во главе. Я знаю Джона            если аниматору не получается это
             Лассетера, его часто выдергивают с             передать. Что ты делаешь, чтобы решить
             совещаний, чтобы решать текущие вопросы. И     этот вопрос?
             он всегда говорить - выдергивайте с любого        Пит: В 99% случаях решение есть, пусть
             совещания, кроме этого. Даже если ему из-за    не на первом подходе, но на втором
             этого не удастся закончить кадр, Джон всё      аниматор уже скажет: "Ой, извини, я не
             равно должен быть на совещании по раздаче      так понял". И тогда всё отлично, хотя
             аниматорам. Ведь так важно объяснить, что      бывает, что этот процесс затягивается. . .
             ты ищешь. Обычно начинаем с листа бумаги с     Ты говоришь что-то аниматору, а он
             картинкой из раскадровки и пометками для       просто не понимает. Бывало так, что мы
   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154