Page 147 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 147
132 ИНТЕРВЬЮ: ПИТ ДОКТЕР
сам, но предпочитаю иметь в команде и аспекте - всё это наиважнейшие требования к
сценариста. Я возьму его страницы и режиссёру. В то же время, стоит только
перепишу что-нибудь и наоборот. Брэд и задуматься об этом, как всё пропало. Как я,
Эндрю предпочитают писать сами, а вот я бывает, встаю перед группой людей и говорю
себя чувствую недостаточно умным, чтобы себе: "Ок, Пит. Нужно вести ребят за собой,
писать самому, а потом еще и должен их завести, вдохновить". В итоге я
анализировать работу со стороны. слишком много думаю, а мне кажется, что
Режиссёр должен быть хорошим люди это чувствуют. Это должно проходить
редактором, чтобы понять — какие вещи естественно. Если повезёт - то ты обладаешь
важные, а какие можно убрать. А потом этим чутьем на энтузиазм, на увлеченность
начинается производство, оно уже тем, чем ты занимаешься. Ну и конечно -
занимает все время, с восьми до шести, а умение передать эти эмоции и доверие
то и до семи. Это бесконечные совещания, команде. Опять же, у разных людей все по-
и совещания, и совещания, ты разному, но для меня важно передать, скажем,
контролируешь каждую фазу аниматору суть сцены, ощущение, чего я хочу,
производства: освещение, анимацию, что происходит в персонажа в голове. А они
моделлинг, шэйдинг, художественный уже пусть думают о деталях "где его рука в 47
стиль. Словом всё. Это сумасшедший этап, кадре" и "как быстро двигается локоть". Они
и он становится все напряженнее. И, знают всё это, они воплотят в кадре свои идеи
наконец, все готово, и ты даже поверить в о выступлении. Моя же работа, во всяком
это не можешь. (смеётся) случае поначалу - это направить команду по
верному пути, убедиться, что у них в головах
Режиссёр должен быть верная информация. Так они смогут хорошо
хорошим редактором, чтобы сделать свою работу и добавить собственные
понять — какие вещи важные, творческие идеи.
Тони: С чего ты начинаешь проработку
а какие можно убрать. сюжета для своего проекта?
Пит: В каждом проекте по-разному. На
Тони: Какой на твой взгляд самый Монстрах изначально был простой концепт: "Ок,
важный инструмент в арсенале режиссёра? в шкафу есть монстры. . . Ну, так же, как игрушки
Пит: Нужно хорошо разбираться в оживают, стоит уйти из комнаты". От этого
человеческой натуре. . . Помню в школе я концепта мы и отталкивались. А потом
смотрел на людей и думал: "Этот парень, начинаешь задавать вопросы: "Зачем? Почему
наверное, самый лучший аниматор здесь". они пугают детей? Что они с этого получают?" и
Мысли были о навыках, о рисовке, об далее.
умении передать движение. А когда начал Тони: А как обстояли дела с Вверх?
работать в реальном мире, то вдруг Пит: У Вверха вначале было ощущение. При
обнаружил, что социальные навыки работе над Монстрами хотелось иногда ото всех
превыше всего. Умение чётко передать сбежать. Я не сказать, что натуральный
свою мысль кому-то, сфокусировать экстраверт, мне иногда нужно время для себя. А
внимание группы людей на каком-то иногда я просто хочу заползти под стол и