Page 151 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 151
Корпорация монстров © 2001 Дисней/Пиксар
говорили про выдачу, я стараюсь по здорово. И мы все стараемся ему подражать,
возможности лично смотреть как идут дела. ведь именно так совершается много
Это хорошо для художника - услышать прямо открытий. Затем, днём, мы делаем
из первоисточника к чему стремиться. А пошаговые обсуждения. Это когда я,
помимо этого — они понимают, удаётся ли начальник отдела и аниматор, небольшая
им работа или нет. Ведь я надеюсь, что они такая группа, мы просматриваем материал
одухотворены своей работой, и личным покадрово. Тогда-то ты и погружаешься
разговором им можно сообщить немного буквально в работу, и это противоположность
энтузиазма. моим ранним словам о позволении
Тони: То есть ты ходишь по студии в аниматору делать, что он хочет. Если повезло
свободное время? Я понимаю, что — им это удалось, они придумали новые идеи.
свободного времени не бывает, но все же. . . Но бывает, что и к концу обсуждения нам
Пит: Ну да, столько, сколько удается. В кажется, что такой вариант не пойдет.
анимации есть система, пестуемая годами. "Давайте лучше вот здесь пару кадриков
Утром есть дневные планёрки — это когда уберём" или "разовьем вот эту позу". Это
все садятся в просмотровом зале и смотрят тоже нужно делать.
работы друг друга. Это пошло самого начала Тони: Как ты сражаешься с отношением
Истории Игрушек. Джон тогда создавал очень вечного противостояния, возникающим между
открытую атмосферу, любой мой что-то менеджментом и художниками на проекте?
сказать. Я ждал, что он будет устанавливать: Пит: У меня были замечательные
"Я хочу, чтобы вы сделали то-то и то-то, ля-ля- продюсеры на обоих фильмах, где я был
ля". Но это был скорее открытый диалог, это режиссёром. На том, что я ставлю сейчас,