Page 208 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 208
ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ 193
ответственность за результат, поэтому они из Поначалу да, пытаешься увязать как можно
кожи вылезут, чтобы сделать как можно лучше. больше идей, настаивая, что вот это будет и
Тони: Как ты сражаешься с отношением то, но со временем понимаешь — есть
вечного противостояния, возникающим на гораздо больше придуманного тобой.
производстве между командой и менеджерами. Каждый немного дополняет сделанное до
Крис: Я знаю, что такое бывает в других него. Поначалу нет никакой глины, потом
студиях, но мы то все работаем в одном здании, сколько-то появляется, потом приходит
работаем бок-о-бок и переходим из проекта в сценарист с идеей. Потом дизайнер рисует
проект вместе. Мы хорошо знаем друг друга, так персонажа, сценарист видит его и говорит:
что у нас очень тесная компания тут. В Блю Скай "Ой, а можно сделать так", а потом
почти 500 человек, но она не воспринимается сценарный художник улучает момент и
заводом. Она не столь крупная, как другие делает какой-нибудь визуальный фокус.
студии, и мы стараемся как можно быстрее Показывает сценаристу и дизайнеру, а они
повышать людей. Если ты был аниматором в говорят: "Да, можно сделать так, а еще вот
этом проекте, то в следующем можешь стать так". Так и идёт. На всём пути есть так
уже руководителем группы аниматоров. Но да, у много обратной связи, что можно придумать
нас, конечно, тоже есть две дисциплины — большую сюжетную идею в поздних стадиях
творческий и технический аспект, а с другой процесса. А она бы не возникла, если бы ты
стороны — менеджмент и производственный не растил все это время другие идеи.
аспекты. Но думаю, что если поставить во главу Тони: В Диснее мы называли этот процесс
уважаемых людей, то никто жаловаться не "плюсованием". Важная вещь, которую
будет. Если у них вполне рациональные передали нам Девять Стариков — что
предложения. Я имею ввиду, даже если твоя каждый отдел должен как-то улучшать то,
работа становится сложнее, мы ведь пришли что ему приходит в работу.
сюда не из-за легкости, а потому-то нам это Крис: Да, но это затрагивает и тех, кто
нравится. Если жизнь стала сложнее, но ты работает до тебя, потому что они могут
понимаешь почему, то все равно работаешь реагировать на твой вклад и улучшить свой.
дальше. Я давно понял, что, пусть это не всегда Оно бегает туда-сюда. Так что, когда ты
легко применить, но единственный способ спрашиваешь: "Тяжело ли придерживаться
разрешения конфликтов — диалог. Какой бы не оригинального видения?" — да лучше
была проблема, когда каждый понимает точку отпустить его. Я придумаю изначальную идею,
зрения остальных, то решить ее проще. я разболтаю её и всё, что придумал, команде,
Тони: Фильмы снимают долго. Тяжело ли тебе а они могут с этим что-то иное сделать. Это
придерживаться той изначальной яркой идее? гораздо круче, потому что определенная идея
Трудно ли тебе держать в голове оригинальное может вырасти в другую, лучшую идею.
видение, пока проект развивается. Тони: Как насчет бюджетов и графиков?
Крис: И да, и нет. Когда я начинаю работать Мы все знаем, что бюджеты и графики –
над фильмом, я до конца не вижу его. Ведь есть большая часть жизни кинодела. Кто они
так много деталей, они столь сложны, часть тебя тебе, друзья или враги?
хочет просто дать им стать тем, чем они хотят.