Page 207 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 207

192  ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ




               то каждый аниматор берёт себе смежные       Мы его полируем и ко времени перехода к
               кадры. Так у них прямо перед глазами все    сплайнам кадр уже выстроен. В моём
               переходы между кадрами. Затем               представление — это самое время
               объединяем всё вместе, чтобы посмотреть     аниматору завершать работу. Но это уже
               весь эпизод и все его нюансы. Я верю, что   вопрос тонкостей.
               каждый должен знать как можно больше,           Тони: На что ты обращаешь внимание в
               так что мы постоянно показываем фильм       творческой команде: арт-директоре,
               команде. Так они знают, над чем работают,   монтажёре, художнику по раскадровке,
               хорошо представляют себе фильм в целом,     аниматоре?
               а тогда могут спокойно отчалить и              Крис: Нужно искать людей очень
               работать. . . Ко времени выдачи эпизода мы   талантливых и крайне дисциплинированных.
               уже поработали над развитием персонажей,     Арт-директором должен быть кто-то, кто умеет
               есть уже группа главных аниматоров,          рисовать до посинения. Монтажёры должны
               работающих с ними. . .                       работать быстро и разделять твои взгляды на
                  Тони: Они делают тесты?                   работу камеры и монтаж вообще. Иногда мы
                  Крис: . . Да, делают тесты, определяют    задействуем директора по сценарию, иногда
               физику, физиологию, жесты. Конечно, мы       нет. Я люблю, когда у меня под рукой есть
               уже записали актёров озвучания, все          команда лейтенантов, мастеров своего дела.
               диалоги записаны, у нас есть видео с         Мы часто совещаемся, насколько это
               сессий. Если аниматоры хотят посмотреть      возможно в данном этапе, обсуждаем то, к
               на актёров, в зависимости от необычности     чему стремимся. Наш подход — добраться до
               персонажей или мира. Иногда у нас есть       конца пути как можно скорее, пусть даже грубо
               примеры поведения животных,                  и приблизительно. Так мы знаем, что у нас в
               определённых движений, от которых можно      каком кадре находится. Пусть это не
               отталкиваться. Это время, когда вы           окончательное положение камеры, не
               заливаете бетон и у вас не так много         окончательная анимация или освещение, но в
               времени, прежде чем он затвердеет.           целом представление о векторе развития есть
               Эпизод анимации может быть в работе от       у всех, причем очень быстро.
               недели вплоть до трёх недель, но обычно за     Тони: Эти лейтенанты, о которых ты
               пару недель анимация уже должна быть        говорил, начальники творческих отделов —
               готова, склейки должны быть на местах, а    сколько ты уделяешь им полномочий на своих
               мы — идти дальше. Фильм проходит через      проектах?
               отдел анимации, который у нас всего один,      Крис: Столько, сколько в принципе могу.
               от 9 месяцев до года.                       Фокус в том, чтобы делегировать полномочия
                  Тони: Довольно жёсткий срок.             тем людям, которые справятся с работой
                  Крис: Да, но мы довольно неплохо         лучше тебя. Не думаю, что им интересно было

               стали планировать сцены, так что на         бы просто выполнять чьи-то приказы. Так что
               первом подходе аниматоры делают             каждый человек в этой позиции — это
               блокинг. Мы добавляем позы и через пару     напарник, на него рассчитываешь, а он
               дней эпизод практически готов.              вкладывается в проект. Они чувствуют
   202   203   204   205   206   207   208   209   210   211   212