Page 202 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 202

ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ 187




                     Крис: Да. Это как отдельная реальность.    80-е, поднимал Диснеевский ТРОН. И я
                  Мне нравилась трехмерность кукольной          обернуться не успел, как стал чуть ли не
                  анимации. Я занимался ей в поздних 70-х и     первым классическим аниматором,
                  ранних 80-х. . .                              работающим на компьютере.
                     Тони: Но быстро перешёл к компьютерной        Тони: Вау. Невероятно. А когда Лассетер
                  графике, да? Как известно, ты был на          основал Пиксар?
                  передовой в крае компьютерной анимации. . .      Крис: Где-то три или 4 года до этого. . .
                     Крис: Да, это было интересно. Меня очень      Тони: Ок. . .
                  интересовала трёхмерная анимация, но я           Крис: . . Я повстречал Джона в 1982 году.
                  вырос на Восточном побережье, учился в Нью-   Он работал тогда с Диснеем и рекламировал
                  Йорке в колледже Пёрчас — и индустрия         их программу стажировки. Он тогда получил
                  анимации казалась мне далёкой. В детстве я    пару студенческих наград. История Джона,
                  хотел работать в Диснее, но после окончания   насколько я понимаю, в том, что он работал на
                  школы это желание исчезло. А мой друг         Дисней и увидел эту восхитительную
                  показал мне ранние трехмерные изображения     анимацию ТРОНА, проходящую через Дисней.
                  на компьютере. Это был Стэн Ван Дер Бик,      Но Дисней с ней не работал. Её делали те две-
                  экспериментатор кино и авангардный            три попутные компании, где люди
                  аниматор 60-х и 70-х. Он был отцом одного из   разрабатывали компьютерную графику. Джон
                  моих друзей. Он то познакомил меня со всём    почувствовал отторжение к компьютерной
                  этим. Компьютерная графика совершенно         анимации в Диснее, так что он пошёл искать,
                  меня ошарашила, а именно работы Эда           повстречался со мной в MAGI, и мы быстро
                  Катмелла для Нью-Йоркского Института          стали друзьями. . .
                  Технологий в поздних 70-х. Я смотрел на эти
                  картинки и не мог поверить, что они из           Тони: Удивительно.
                  компьютера. По нынешним стандартам они,          Крис: . . Мы даже делали анимационный
                  конечно, были довольно примитивны, но в те    тест для Там, где живут Чудовища вместе.
                  времена это было откровение. В те же             Тони: Ты работал над этим? Я даже не
                  времена мне повезло устроится на работу в     знал. Я видел тот тест.
                  фирму MAGI/Synthavision поблизости от            Крис: Да, я работал над графикой, Глен
                  колледжа. Это была команды выходцев из        Кин анимировал персонажей, а Джон написал
                  IBM, основавших собственную контору,          и срежиссировал. Ты спросил, как я начал,
                  занимавшуюся симуляциями для Департа-         так что перейду к интересной части. . .
                  мента Обороны. Они поняли, что какие-то
                  вещи в симуляции, например радиация и её          Тони: Да весь твой рассказ интересный.
                  эффекты на различные материалы, могут быть       Крис: И вот я работаю уже 3 года в MAGI,
                  визуализированы. В итоге они разработали      мы поработали над ТРОНом, и мне это
                  одну из самых первых технологий трёхмерной    казалось действительно передовым краем
                  трассировки лучей. И задумались о том, чтобы  чего-то нового. Я понял, что компьютерная
                  как-то выйти на рынок развлечений. Когда я    анимация будет расти. У нас было много идей
                  пришёл к ним, они только-только сделали тест  о том, что мы хотим, но технология была
                  для Стивена Лисбергера. Он как раз тогда, в   непроста. Она была ещё очень громоздкой.
   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206   207