Page 202 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 202
ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ 187
Крис: Да. Это как отдельная реальность. 80-е, поднимал Диснеевский ТРОН. И я
Мне нравилась трехмерность кукольной обернуться не успел, как стал чуть ли не
анимации. Я занимался ей в поздних 70-х и первым классическим аниматором,
ранних 80-х. . . работающим на компьютере.
Тони: Но быстро перешёл к компьютерной Тони: Вау. Невероятно. А когда Лассетер
графике, да? Как известно, ты был на основал Пиксар?
передовой в крае компьютерной анимации. . . Крис: Где-то три или 4 года до этого. . .
Крис: Да, это было интересно. Меня очень Тони: Ок. . .
интересовала трёхмерная анимация, но я Крис: . . Я повстречал Джона в 1982 году.
вырос на Восточном побережье, учился в Нью- Он работал тогда с Диснеем и рекламировал
Йорке в колледже Пёрчас — и индустрия их программу стажировки. Он тогда получил
анимации казалась мне далёкой. В детстве я пару студенческих наград. История Джона,
хотел работать в Диснее, но после окончания насколько я понимаю, в том, что он работал на
школы это желание исчезло. А мой друг Дисней и увидел эту восхитительную
показал мне ранние трехмерные изображения анимацию ТРОНА, проходящую через Дисней.
на компьютере. Это был Стэн Ван Дер Бик, Но Дисней с ней не работал. Её делали те две-
экспериментатор кино и авангардный три попутные компании, где люди
аниматор 60-х и 70-х. Он был отцом одного из разрабатывали компьютерную графику. Джон
моих друзей. Он то познакомил меня со всём почувствовал отторжение к компьютерной
этим. Компьютерная графика совершенно анимации в Диснее, так что он пошёл искать,
меня ошарашила, а именно работы Эда повстречался со мной в MAGI, и мы быстро
Катмелла для Нью-Йоркского Института стали друзьями. . .
Технологий в поздних 70-х. Я смотрел на эти
картинки и не мог поверить, что они из Тони: Удивительно.
компьютера. По нынешним стандартам они, Крис: . . Мы даже делали анимационный
конечно, были довольно примитивны, но в те тест для Там, где живут Чудовища вместе.
времена это было откровение. В те же Тони: Ты работал над этим? Я даже не
времена мне повезло устроится на работу в знал. Я видел тот тест.
фирму MAGI/Synthavision поблизости от Крис: Да, я работал над графикой, Глен
колледжа. Это была команды выходцев из Кин анимировал персонажей, а Джон написал
IBM, основавших собственную контору, и срежиссировал. Ты спросил, как я начал,
занимавшуюся симуляциями для Департа- так что перейду к интересной части. . .
мента Обороны. Они поняли, что какие-то
вещи в симуляции, например радиация и её Тони: Да весь твой рассказ интересный.
эффекты на различные материалы, могут быть Крис: И вот я работаю уже 3 года в MAGI,
визуализированы. В итоге они разработали мы поработали над ТРОНом, и мне это
одну из самых первых технологий трёхмерной казалось действительно передовым краем
трассировки лучей. И задумались о том, чтобы чего-то нового. Я понял, что компьютерная
как-то выйти на рынок развлечений. Когда я анимация будет расти. У нас было много идей
пришёл к ним, они только-только сделали тест о том, что мы хотим, но технология была
для Стивена Лисбергера. Он как раз тогда, в непроста. Она была ещё очень громоздкой.