Page 205 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 205
190 ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ
Тони: С чего ты начинаешь разрабатывать персонажей. Это самая сложная работа,
сюжет для своего проекта? подбирать смешные вещи, исходящие из
Крис: Все по-разному. Думаю, здесь мои персонажа. Обычно они появляются от
привычки нуждаются в улучшении. Я всегда неверного понимания ситуации, либо
начинаю с идеи места, мира, который по мне удивления аудитории перед точкой зрения
будет здорово выглядеть анимированным. Я персонажа, либо от ироничности событий.
знаю, что многие начинают с истории или Тони: Продолжая эту тему, как ты
книги, что гораздо-гораздо-гораздо-гораздо работаешь со сценаристом для передачи
умнее. А я вот почему-то начинаю с картинок видения проекта? А работаешь ли? Ты
в голове. Это конечно здорово, но в конце вообще работаешь со сценаристами?
концов фильмы — это персонажи и истории. Крис: Конечно, работаю. Со многими.
Это только зрителю и интересно. Они Обычно главное — найти подходящего
привыкают к внешнему виду. Они человека, который будет разделять твой
привыкают к миру. Им нужна поездка, а мой взгляд на общую атмосферу и писать
процесс разработки идёт как бы в обратном персонажей, как тебе нужно. Все люди
порядке, доходя до самого главного, разные, конечно, разные и проекты, а значит
персонажа, в конце. "Вот есть мир, что в нём и сценаристы отличаются.
может произовйти? . . . Может такое, может Тони: Для тебя поиск сценаристов —
сякое, история может быть такой, или метод проб и ошибок?
история может быть эдакой. Какие могут Крис: Да, за годы мы работали с многими
быть персонажи? Будет ли это кто-то такой сценаристами. На какие-то проекты ты зовешь
или не такой Это самая тяжёлая работа в уже знакомых, где-то сотрудничество бывает
процессе — поиск персонажей и затем проду- плодотворным, а где-то — нет. Но один
мывание истории шаг за шагом до финала. важный аспект режиссёра, который быстро
осознаёшь — пусть ты некогда делал все
Тони: Ну вот следующий вопрос про персо- работы, которые есть на проекте, но ты их не
нажей. Как ты создаешь их такими увлекате- делал какое-то время,.аА вотлюди за этот
льными? пробел становились всё лучше — лучше, чем
Крис: Мне это очень сложно. Нужно ты когда-либо был. Так и со сценаристами —
придумать таких персонажей, которым обсуждаешь сцену, очерчиваешь её границы.
зрители будут сильно-сильно сопереживать. А Говоришь, и говоришь, и говоришь,
потом их нужно поместить в интересные постоянный диалог у вас. И вот они идут
ситуации, чтобы увлечь зрителей. И каждый работать, уходят в свою собственную зону, где
персонаж должен делать то, что бы и ты они собирают все, организуют, пишут реплики.
сделал, будь ты им. Даже когда ты злодей, ты Потому приносят тебе, а ты читаешь. . . И
сделал что-то ужасное и не хочешь, чтобы часто они тебя просто потрясают, так что
кто-то об этом знал — любой понимает берёшь эти новые идеи и строишь фильм на
ощущения в такой ситуации. Нужно всё них.
делать правдоподобным. А самое интересное Тони: Насколько важны для тебя
— создавать комедийные аспекты аниматики в твоём процессе?