Page 205 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 205

190  ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ




                 Тони: С чего ты начинаешь разрабатывать   персонажей. Это самая сложная работа,
              сюжет для своего проекта?                    подбирать смешные вещи, исходящие из
                 Крис: Все по-разному. Думаю, здесь мои    персонажа. Обычно они появляются от
               привычки нуждаются в улучшении. Я всегда    неверного понимания ситуации, либо
               начинаю с идеи места, мира, который по мне   удивления аудитории перед точкой зрения
               будет здорово выглядеть анимированным. Я    персонажа, либо от ироничности событий.
               знаю, что многие начинают с истории или        Тони: Продолжая эту тему, как ты
               книги, что гораздо-гораздо-гораздо-гораздо   работаешь со сценаристом для передачи
               умнее. А я вот почему-то начинаю с картинок   видения проекта? А работаешь ли? Ты
               в голове. Это конечно здорово, но в конце   вообще работаешь со сценаристами?
               концов фильмы — это персонажи и истории.       Крис: Конечно, работаю. Со многими.
               Это только зрителю и интересно. Они         Обычно главное — найти подходящего
               привыкают к внешнему виду. Они              человека, который будет разделять твой
               привыкают к миру. Им нужна поездка, а мой   взгляд на общую атмосферу и писать
               процесс разработки идёт как бы в обратном   персонажей, как тебе нужно. Все люди
               порядке, доходя до самого главного,         разные, конечно, разные и проекты, а значит
               персонажа, в конце. "Вот есть мир, что в нём   и сценаристы отличаются.
               может произовйти? . . . Может такое, может     Тони: Для тебя поиск сценаристов —
               сякое, история может быть такой, или        метод проб и ошибок?
               история может быть эдакой. Какие могут         Крис: Да, за годы мы работали с многими
               быть персонажи? Будет ли это кто-то такой   сценаристами. На какие-то проекты ты зовешь
               или не такой Это самая тяжёлая работа в     уже знакомых, где-то сотрудничество бывает
               процессе — поиск персонажей и затем проду-  плодотворным, а где-то — нет. Но один
               мывание истории шаг за шагом до финала.     важный аспект режиссёра, который быстро
                                                           осознаёшь — пусть ты некогда делал все
                 Тони: Ну вот следующий вопрос про персо-  работы, которые есть на проекте, но ты их не
               нажей. Как ты создаешь их такими увлекате-  делал какое-то время,.аА вотлюди за этот
               льными?                                     пробел становились всё лучше — лучше, чем
                 Крис: Мне это очень сложно. Нужно         ты когда-либо был. Так и со сценаристами —
              придумать таких персонажей, которым          обсуждаешь сцену, очерчиваешь её границы.
              зрители будут сильно-сильно сопереживать. А  Говоришь, и говоришь, и говоришь,
              потом их нужно поместить в интересные        постоянный диалог у вас. И вот они идут
              ситуации, чтобы увлечь зрителей. И каждый    работать, уходят в свою собственную зону, где
              персонаж должен делать то, что бы и ты       они собирают все, организуют, пишут реплики.
              сделал, будь ты им. Даже когда ты злодей, ты  Потому приносят тебе, а ты читаешь. . .  И
              сделал что-то ужасное и не хочешь, чтобы     часто они тебя просто потрясают, так что
              кто-то об этом знал — любой понимает         берёшь эти новые идеи и строишь фильм на
              ощущения в такой ситуации. Нужно всё         них.
              делать правдоподобным. А самое интересное       Тони: Насколько важны для тебя
              — создавать комедийные аспекты               аниматики в твоём процессе?
   200   201   202   203   204   205   206   207   208   209   210