Page 206 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 206

ИНТЕРВЬЮ: КРИС ВЕДЖ  191





                       Крис: Аниматик не просто важен — он         Тони: "Отчаливание". Ок, в каждой студии
                    нам просто нужен. Это как строительные      своё название.
                    леса. Разумеется, мы стараемся передать        Крис: Обычно мы идём поэпизодно, в
                    сюжет визуально. Как сценарный художник     фильме таких эпизодов штук 30. Мы собираем
                    визуально исследует сценарий, какие-то      команду аниматоров, у нас есть готовые
                    вещи в нём. Ну и для меня по крайней мере   ролики, мы разбили их по кадрам и камерам,
                    это момент, когда идеи устанавливаются.     назначили на каждый свой актив и сделали
                    Это костяк фильма, выложенный на стол. И    лейаут. Так как мы работаем с 3D, то в роликах
                    каждый может подвигать его, добавить что-   компьютерная версия лейаута, сделанная по
                    то нужное.                                  аниматику. Так аниматорам уже можно брать
                                                                движения камеры, образ персонажей и почти
                       Тони: А как происходит с анимацией?
                    Как ты выдаешь задачи на сцену              верные позы. Вся информация, что им
                                                                требуется. В последнее время я пытаюсь
                    аниматорам?
                                                                применять систему, что когда есть 10-20
                       Крис: Мы называем это "отчаливание".     аниматоров на эпизод с 40-50 кадрами,










































                    Роботы © 2005.
   201   202   203   204   205   206   207   208   209   210   211