Page 46 - PAUD Belajar dan Bermain Berbasis Buku
P. 46

Jika buku dengan tema tertentu tidak tersedia pun, permainan ini tetap dapat
                    dilakukan.

                      Tema buku         Permainan                          Keterangan

                     Sekolah          Jadi guru dan     Anak-anak bergantian menjadi guru, sementara
                                      murid             guru dan anak-anak lain berpura-pura menjadi
                                                        murid.

                     Pasar,           Berjualan         Anak-anak dapat bergantian menjadi penjual
                     tempat                             dan pembeli. Sebagai alat pembayaran dapat
                     belanja                            digunakan kancing, biji-bijian, atau uang
                                                        kertas buatan anak. Barang yang pura-pura
                                                        diperjualbelikan adalah alat tulis, buku, boneka,
                                                        sapu tangan, dan lainnya. Anak-anak bisa
                                                        dibekali tas/kantung belanja sebagai pengingat
                                                        bahwa setiap pergi berbelanja, mereka harus
                                                        membawa tas sendiri demi menghindari
                                                        penggunaan kantung plastik.

                     Menabung         Bank              Anak ada yang menjadi petugas bank, ada
                                                        yang menjadi nasabah yang akan menabung.

                     Pantai, laut,    Berlayar          Letakkan kain yang cukup besar di lantai. Kain
                     pelayaran                          dianggap sebagai perahu dan lantai yang
                                                        tidak ditutupi kain dianggap laut. Anak-anak
                                                        duduk di kain, salah satu menjadi nahkoda
                                                        yang memegang piring kertas sebagai
                                                        kendali. Anak lain menjadi penunjuk arah
                                                        yang memegang teropong dari kertas yang
                                                        digulung atau bahan lain. Misi mereka adalah
                                                        mencari pulau terdekat. Ada juga anak yang
                                                        bertugas memancing ikan untuk dimakan
                                                        selama perjalanan. Sesekali penunjuk arah
                                                        akan menemukan pulau dan arah perahu harus
                                                        diubah menuju pulau.

                     Berkemah         Tinggal di        Permainan ini bisa dijadikan sebagai kelanjutan
                                      pulau             permainan berlayar atau permainan terpisah.
                                                        Dikisahkan anak-anak terdampar di sebuah
                                                        pulau. Mereka mendirikan kemah lalu mulai
                                                        mencari makanan. Ada yang menemukan
                                                        pohon untuk dipetik buahnya, ada yang
                                                        mencari kepiting di pantai atau ikan di laut, ada
                                                        yang mencari jamur di hutan, dan sebagainya.
                                                        Selanjutnya, anak-anak mencoba menulis kata
                                                        tolong di pasir (yaitu lantai) dengan menyusun
                                                        benda jadi berbentuk huruf, siapa tahu ada
                                                        helikopter yang terbang di atas pulau.




                     36      Buku Panduan Guru Belajar dan Bermain Berbasis Buku untuk Satuan PAUD
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51