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En cada una de las sesiones se entregaron productos que se
               generaron por las actividades llevadas a cabo en clase. Ejemplo de

               ello  el  diagnóstico  grupal,  donde  cada  alumno  demostró  sus

               conocimientos  previos  sobre  el  tema  de  probabilidad  desde  un
               formulario o bien realizado como producto con materiales analógicos.
                                                                                        Evidencias de trabajo
                      Además, los alumnos al concluir la segunda sesión de trabajo sincrónico y posterior a la
               revisión del video, se les pidió realizar como tarea el primer material lúdico, propuesto para su

               realización desde la plataforma educativa de Educaplay.

                      Por último, se implementó en dos sesiones el juego

               interactivo  digital,  creado  a  partir  de  problemas  de

               situaciones cotidianas donde la probabilidad interviene se
               realizaron 12 cuestionamientos prácticos y para que todos

               los estudiantes demostraran los conocimientos construidos
               y habilidades adquiridas que beneficien la autogestión y           Juego Interactivo Trivial

               autorregulación de su aprendizaje. A los alumnos se les evaluó a razón de una rúbrica, donde se

               ponderaba el resultado y proceso que llevó cada uno hasta la resolución de problemas.

                      Para el análisis y revisión de los resultados integré las evidencias de los alumnos de sus

               trabajos de clase, así como del diario de clase que se aplicó a manera de autoevaluación, para crear
               una comparativa con el diagnóstico que se aplicó en un principio.


                       Resultados del diagnóstico inicial           Resultados posteriores a la intervención

                                                                 •  Ahora el 95.83% de los estudiantes muestran
                 •  El  58.33%  de  los  alumnos  identifican  las
                                                                    nuevos  saberes  construidos  sobre  las
                    nociones básicas de probabilidad
                                                                    nociones de probabilidad.
                 •  Los  adolescentes  conocen  e  identifican  •  El 100% de los alumnos conceptualizaron el

                    situaciones  cotidianas  donde  interviene  el   término “probabilidad” en la autoevaluación,
                    azar, ya que un 83.33% de ellos mostraron en    así  como  poner  en  práctica  el  uso  de  la

                    la evaluación diagnóstica.                      fórmula correctamente.
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