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Lo anterior son algunas referencias teóricas que se utilizaron para dar sustento a todo

                  el proyecto.


                  Propuesta de solución.

                         Para la práctica docente que se llevó a cabo en una modalidad a distancia a través de

                  sesiones Meet por semana, siendo en
                  total  4  clases  con  duración  de  50

                  minutos, también se hacía uso de la

                  plataforma  de  Classroom  (imagen
                  1.3)  en  la  cual  se  trabajaron  los

                  contenidos  de  “Análisis  de  las
                  condiciones  necesarias  para  que  un

                  juego de azar sea justo, con base en                  Imagen 1.2 Classroom

                  la noción de resultados equiprobables y no equiprobables” y “Construcción de fórmulas para
                  calcular el volumen de cilindros y conos, tomando como referencia las fórmulas de prismas

                  y pirámides”.

                         Para el primer tema se planeó y se puso en práctica un juego a manera de tablero,

                  mismo  que  realice  en  Power  Point  utilizando  las

                  figuras que el mismo programa nos ofrece, el tablero
                  consta de 23 casillas, (imagen 1.3) y 3 jugadores,

                  además  de  que  para  avanzar  se  utilizaron  dados
                  virtuales, (imagen 1.4). El juego consistía en que los

                  jugadores avanzaban la cantidad que les cayera en
                                                                                Imagen 1.3 Tablero
                                                  los          dados

                                                  únicamente si cumplían con diversas reglas que ponen en

                                                  juego  la  probabilidad,  esta  actividad  se  hizo  con  la
                                                  finalidad de que los alumnos reflexionen si las reglas del

                                                  juego son justas para todos los participantes o no y de la
                                                  misma manera si son equiprobables o no lo es.
                     Imagen 1.4 Dados Virtuales
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