Page 20 - e-KLIPING KETENAGAKERJAAN 20 JULI 2020
P. 20
"Jadi 87 persen penontonnya datang dari luar Rotterdam seperti dari Tiongkok, Peru, dan Korsel.
Jadi ini bisa menarik begitu banyak orang datang. Ini menjadi peluang bagi Kemenparekraf
untuk mengadakan event-event seperti ini,'' ulasnya.
Selain itu, tambah dia, pertumbuhan e-sport dunia juga didukung dengan penambahan
pemasukan sebesar USD 636,9 juta yang didapatkan dari sponsorship. Sayangnya, pendapatan
dari yang lainnya seperti media, merchandise, dan juga publisher fee masih timpang dengan
pendapatan dari sponsorship.
Adapun, ada data menarik pada jumlah penonton yang diprediksi akan meningkat di 2023.
"Pertumbuhan dari jumlah penonton diperkirakan pada 2023 akan ada pertumbuhan 646 juta
penonton. Nah yang menarik ini ada di 2020 itu ada 495 juta penonton. Bisa saja berubah
karena masyarakat tidak keluar rumah dan salah satu caranya adalah dengan menonton e-
sport," paparnya panjang lebar.
Namun, dia juga menjelaskan industri gaming tidak semata tanpa masalah. Pembajakan,
keamanan siber, serta pemerataan akses telekomunikasi masih menjadi kendala yang di tahun
ini saja ada 495 juta penonton hadapi industri ini.
Data Newzoo 2020 mobile e-sport dunia mengalami kenaikan penonton 600% dari 2019 dan
berkembang pesat di Asia Tenggara India, dan Brasil.
Pada saat yang bersamaan, Asosiasi Game Indonesia (AGI) bersama LIPI dan Kemenk-ominfo
sedang melakukan riset nasional untuk mengetahui kondisi terbaru dari ekosistem industri game
Indonesia. Sebab, ketersediaan data yang akurat menjadi poin penting bagi pemerintah dalam
menyusun kebijakan yang tepat untuk pengembangan ekosistem gaming nasional.
Berbagai dukungan pun tetap dilakukan supaya industri gaming di Indonesia lebih berkembang.
Saat ini, pemerintah sedang mengupayakan berbagai inisiatif strategis untuk menunjang industri
gaming. Agar semakin meroket dari tahun ke tahun dan menjadikan game lokjal sebagai tuan
rumah di industri game nasional.
Salah satunya adalah dengan menghadirkan skema insentif. Selain itu, herbagai gelaran acara
game juga dilakukan.
Contohnya, gelaran Piala Presiden E-sports pada Februari 2020 serta inisiatif 'GELORA 2020'
(Game Lokal Kreasi Indonesia) yang sedang dilaksanakan dan mendapat sambutan hangat dari
masyarakat.
"Kita banyak menyaksikan talenta dan konsep orisinil game developer lokal yang datang dari
berbagai daerah di Indonesia. Selain mendapatkan dukungan pemerintah, kami juga sudah
melihat beberapa perusahaan besar mulai serius menggarap sektor game dengan menjadi
sponsor beberapa tim e-sports di Indonesia. Hal tersebut merupakan sinergi yang baik agar
ekosistem industri game semakin matang," ujarnya.
Sementara itu, Presiden Indonesia E-sports Premier League Giring Ganesha mengatakan, bukan
suatu kejutan bila e-sport mulai berkembang saat ini. Banyak faktor yang mendukungnya,
antara lain karena mampu mengubah konsumen dari game konsol ke game ponsel, sehingga
jauh lebih mudah untuk memainkan game.
"Selain itu, mengubah dari bermain single player menjadi multiplayer. Karena sekarang untuk
bermain multiplayer lebih mudah hanya membutuhkan internet dan powerbank. Terakhir ada
perubahan dari bermain ke menonton yaitu anak-anak zaman sekarang lebih suka nonton orang
bermain game," bebernya.
19

