Page 20 - e-KLIPING KETENAGAKERJAAN 20 JULI 2020
P. 20

"Jadi 87 persen penontonnya datang dari luar Rotterdam seperti dari Tiongkok, Peru, dan Korsel.
              Jadi ini bisa menarik begitu banyak orang datang. Ini menjadi peluang bagi Kemenparekraf
              untuk mengadakan event-event seperti ini,'' ulasnya.

              Selain  itu,  tambah  dia,  pertumbuhan  e-sport  dunia  juga  didukung  dengan  penambahan
              pemasukan sebesar USD 636,9 juta yang didapatkan dari sponsorship. Sayangnya, pendapatan
              dari yang lainnya seperti media, merchandise, dan juga publisher fee masih timpang dengan
              pendapatan dari sponsorship.
              Adapun, ada data menarik pada jumlah penonton yang diprediksi akan meningkat di 2023.

              "Pertumbuhan dari jumlah penonton diperkirakan pada 2023 akan ada pertumbuhan 646 juta
              penonton. Nah yang menarik ini ada di 2020 itu ada 495 juta penonton. Bisa saja berubah
              karena masyarakat tidak keluar rumah dan salah satu caranya adalah dengan menonton e-
              sport," paparnya panjang lebar.

              Namun,  dia  juga  menjelaskan  industri  gaming  tidak  semata  tanpa  masalah.  Pembajakan,
              keamanan siber, serta pemerataan akses telekomunikasi masih menjadi kendala yang di tahun
              ini saja ada 495 juta penonton hadapi industri ini.

              Data Newzoo 2020 mobile e-sport dunia mengalami kenaikan penonton 600% dari 2019 dan
              berkembang pesat di Asia Tenggara India, dan Brasil.

              Pada saat yang bersamaan, Asosiasi Game Indonesia (AGI) bersama LIPI dan Kemenk-ominfo
              sedang melakukan riset nasional untuk mengetahui kondisi terbaru dari ekosistem industri game
              Indonesia. Sebab, ketersediaan data yang akurat menjadi poin penting bagi pemerintah dalam
              menyusun kebijakan yang tepat untuk pengembangan ekosistem gaming nasional.

              Berbagai dukungan pun tetap dilakukan supaya industri gaming di Indonesia lebih berkembang.
              Saat ini, pemerintah sedang mengupayakan berbagai inisiatif strategis untuk menunjang industri
              gaming. Agar semakin meroket dari tahun ke tahun dan menjadikan game lokjal sebagai tuan
              rumah di industri game nasional.

              Salah satunya adalah dengan menghadirkan skema insentif. Selain itu, herbagai gelaran acara
              game juga dilakukan.
              Contohnya, gelaran Piala Presiden E-sports pada Februari 2020 serta inisiatif 'GELORA 2020'
              (Game Lokal Kreasi Indonesia) yang sedang dilaksanakan dan mendapat sambutan hangat dari
              masyarakat.

              "Kita banyak menyaksikan talenta dan konsep orisinil game developer lokal yang datang dari
              berbagai  daerah  di  Indonesia.  Selain  mendapatkan  dukungan  pemerintah,  kami  juga  sudah
              melihat  beberapa  perusahaan  besar  mulai  serius  menggarap  sektor  game  dengan  menjadi
              sponsor beberapa tim e-sports di Indonesia. Hal tersebut merupakan sinergi yang baik agar
              ekosistem industri game semakin matang," ujarnya.

              Sementara itu, Presiden Indonesia E-sports Premier League Giring Ganesha mengatakan, bukan
              suatu  kejutan  bila  e-sport  mulai  berkembang  saat  ini.  Banyak  faktor  yang  mendukungnya,
              antara lain karena mampu mengubah konsumen dari game konsol ke game ponsel, sehingga
              jauh lebih mudah untuk memainkan game.

              "Selain itu, mengubah dari bermain single player menjadi multiplayer. Karena sekarang untuk
              bermain multiplayer lebih mudah hanya membutuhkan internet dan powerbank. Terakhir ada
              perubahan dari bermain ke menonton yaitu anak-anak zaman sekarang lebih suka nonton orang
              bermain game," bebernya.


                                                           19
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25