Page 32 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 32

5)  Perwakilan kelompok yang sudah ditunjuk maju ke depan untuk memutar roda

                        6)  Teman  kelompok  lainnya  menjawab  sesuai  dengan  gambar  yang  ditunjukkan
                            oleh jarum penunjuk

                        7)  Apabila jawaban benar maka kelompok diberikan 10 point
                        8)  Apabila jawaban salah, maka pertanyaan bisa di alihkan  kepada kelompok lain

                        9)  Apabila jawaban sudah benar, maka dilanjutkan perwakilan dari kelompok lain
                            untuk memutar roda ke depan

                        10) Permainan selesai apabila semua sila sudah terjawab

                    d)  Manfat Permainan
                        1.  Mengembangkan Keterampilan Berkomunikasi

                             Manfaat bermain tebak lambang pancasila  bagi anak  dapat mengembangkan
                         keterampilan  berkomunikasi  anak.  Sebab  dalam  bermain  tebak-tebakan  secara

                         langsung  di  kelas,  menuntut  si  anak  untuk  menjawabnya  secara  langsung  dan
                         mengungkapkannya pada teman-temannya serta gurunya.

                        2.  Meningkatkan Percaya Diri

                             Manfaat  bermain  tebak-tebakan  berikutnya  yakni  dapat  meningkatkan  rasa
                         percaya diri anak. Karena bermain tebak-tebakan secara langsung di kelas menuntut

                         anak untuk berpartisipasi tanpa paksaan namun membutuhkan inisiatif diri sendiri

                         mengajukan diri untuk menjawab.
                        3.  Meningkatkan Ingatan Anak

                           Manfaat  bermain  tebak-tebakan  selanjutnya  yaitu  dapat  meningkatkan  ingatan
                        anak.  Bermain  tebak-tebakan  akan  mengubah  fokus  kelas  yang  mulanya  berpusat

                        pada  guru  menjadi  berpusat  pada  siswa.Anak  menjadi  lebih  termotivasi  dalam
                        mengikuti pembelajaran karena pembelajaran yang mengasyikkan.











                    e)  Hasil Video Permainan : https://youtu.be/a-J8L5lF0m4












                  25 |Stategi Belajar Mengajar
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37