Page 50 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 50
f) Prosedur/Peraturan Permainan
1) Pelempar memiliki kesempatan melempar dadu sebanyak 10x hingga pelempar
dapat sampai pada ujung papan angka.
2) Setiap tantangan yang terdapat pada papan angka WAJIB di lakukan sesuai
perintah yang diminta.
3) Bagi siswa yang tidak dapat memenuhi perintah pada papan angka akan
diberikan tantangan baru berupa menyebutkan perkalian atau mengulang
permainan dari awal.
4) Bagi peserta yang berhasil sampai pada ujung papan angka akan diberikan
reward berupa apresiasi atau beberapa cindera mata.
g) Waktu yang Dibutuhkan Dalam Permainan
Dalam melaksanakan permainan dadu ini, tidak ada ketentuan pasti dari waktu
yang harus di butuhkan.Waktu yang dibutuhkan dalam permainan ini disesuaikan
dengan situasi dan kondisi yang dibutuhkan oleh para pemain.Biasanya waktu yang
dibutuhkan oleh pemain untuk melaksanakan permainan ini yaitu berkisar 5-10
menit.Kemudian berganti pemain dengan pemain selanjutnya.
h) Referensi Permainan
Dalam menciptakan permainan ini, penulis terinspirasi dari buku-buku bacaan
pada materi ke-SDan, pada permainan anak tradisional yang mulai hilang dan
kemudian dikolaborasikan berdasarkan jurnal dan artikel penelitian yang ditemukan
oleh penulis. Seperti:pada artikel(Montolalu. (2005). Bermain dan Permainan
Anak.Jakarta Universitas Terbuka & Asmi, Jamal Ma’mur.(2011). Penelitian
tindakan Kelas. Jakarta: Universitas Terbuka).
Selain menyaksikan video, penulis juga menambahkan beberapa pertanyaan
kepada para peserta untuk mengetahui seberapa besar ketertarikan peserta terhadap
permainan tersebut. Pertanyaan yang di lontarkan antara lain:
1) Bagaimana perasaan siswa setelah melaksanakan kegiatan media pembelajaran
hari ini?
2) Apakah media pembelajaran ini menarik minat untuk belajar?
43 |Stategi Belajar Mengajar

