Page 50 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 50

f)  Prosedur/Peraturan Permainan
                          1)  Pelempar memiliki kesempatan melempar dadu sebanyak 10x hingga pelempar

                             dapat sampai pada ujung papan angka.
                          2)  Setiap  tantangan  yang  terdapat  pada  papan  angka  WAJIB  di  lakukan  sesuai

                             perintah yang diminta.
                          3)  Bagi  siswa  yang  tidak  dapat  memenuhi  perintah  pada  papan  angka  akan

                             diberikan  tantangan  baru  berupa  menyebutkan  perkalian  atau  mengulang

                             permainan dari awal.
                          4)  Bagi  peserta  yang  berhasil  sampai  pada  ujung  papan  angka  akan  diberikan

                             reward berupa apresiasi atau beberapa cindera mata.


                    g)  Waktu yang Dibutuhkan Dalam Permainan
                             Dalam melaksanakan permainan dadu ini, tidak ada ketentuan pasti dari waktu

                        yang  harus  di  butuhkan.Waktu  yang  dibutuhkan  dalam  permainan  ini  disesuaikan

                        dengan situasi dan kondisi yang dibutuhkan oleh para pemain.Biasanya waktu yang
                        dibutuhkan  oleh  pemain  untuk  melaksanakan  permainan  ini  yaitu  berkisar  5-10

                        menit.Kemudian berganti pemain dengan pemain selanjutnya.


                    h)  Referensi Permainan


                             Dalam menciptakan permainan ini, penulis terinspirasi  dari buku-buku bacaan
                        pada  materi  ke-SDan,  pada  permainan  anak  tradisional  yang  mulai  hilang  dan

                        kemudian dikolaborasikan berdasarkan jurnal dan artikel penelitian yang ditemukan
                        oleh  penulis.  Seperti:pada    artikel(Montolalu.  (2005).  Bermain  dan  Permainan

                        Anak.Jakarta  Universitas  Terbuka  &  Asmi,  Jamal  Ma’mur.(2011).  Penelitian

                        tindakan Kelas. Jakarta: Universitas Terbuka).

                             Selain  menyaksikan  video,  penulis  juga  menambahkan  beberapa  pertanyaan

                        kepada para peserta untuk mengetahui seberapa besar ketertarikan peserta terhadap
                        permainan tersebut. Pertanyaan yang di lontarkan antara lain:


                          1)  Bagaimana perasaan siswa setelah melaksanakan kegiatan media pembelajaran

                             hari ini?
                          2)  Apakah media pembelajaran ini menarik minat untuk belajar?




                  43 |Stategi Belajar Mengajar
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55