Page 52 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 52
3) Suruh peserta berbaris memanjang ke belakang dan sejajar serta tidak boleh
miring, harus lurus
4) Setalah peserta selesai berbaris sesuai dengan kelompoknya, suruh peserta
menghadap belakang semua kecuali peserta yang paling depan
5) Berikan gambar pada pesrta yang paling depan, pastikan hanya mereka yang
boleh melihat gambarnya
6) Selanjutnya, suruh mereka berbalik dan katakan 1 clue menganai tokoh
tersebut, seperti tepat tinggal, daerah mana dll sebagainya, dan setiap 1 orang
hanya boleh menyebutkan 1 clue
7) Dan jika sudah sampai di akhir maka ia harus menyebutkan semua clue yang
telah diberikan dari awal untuk di tebak oleh orang terakhir dalam barisan
8) Orang yang berhasil menebaknya lah yang akan menang, dan jika telah selesai
ulangi lah hal tersebut dari awal lagi sampai tujuan pembelajaran yang di
inginkan tercapai.
c) Manfaat Permainan
Manfaat game tebak gambar pahlawan adalah untuk mengembangkan
kemampuan berpikir anak dalam memperoleh pengetahuan, kamampuan
memecahkan masalah, mengembangkan kemampuan logika akan ruang dan waktu
dan kemampuan berpikir teliti. Saat anak mampu berpikir logis diharapkan dapat
memiliki pemahaman yang baik terhadap informasi (dalam hal ini gambar yang
disajikan), mampu membandingkan dan membedakan. Pada akhirnya anak akan
belajar memahami isi gambar yang ditampilkanAnak dapat memahami berbagai
konsep pengetahuan dari gambar yang ditampilkan. Konsep bentuk, warna dan
ukuran, konsep matematika sederhana maupun konsep sains sederhana. Mengetahui
manfaat dan proses terjadinya sesuatu atau cara pembuatannya.Melatih kemampuan
dalam bertanya dan menjawab pertanyaan sederhana. Dari kemampuan ini tumbuh
kemampuan penalaran dalam bahasa lisan sedehana.
45 |Stategi Belajar Mengajar