Page 56 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 56

berkomunikasi menurut usia dan perkembangannya. Walaupun kemampuan kognitif

                        ini  dipengaruhi  faktor  bawaan,  tidak  menutup  kemungkinan  jika  lingkungan  ikut
                        membantu  atau  mendukung  maka  kemampuan  kognitif  anak  dapat  berkembang

                        dengan baik.
                             Dalam  permainan  tebak  gaya  kemampuan  kognitif  yang  diharapkan  salah

                        satunya  dapat  mengasah  kecerdasan  anak  dalam  memahami  hubungan  objek  yang
                        dilihat  sehingga  imajinasi  dan  kemampuan  berpikirnya  tumbuh.  Kegiatan  bermain

                        tebak gaya adalah kegiatan dimana guru  mengajak anak-anak  menebak gaya  yang

                        ada dengan tujuan untuk menggali rasa ingin tahu dan kemampuan berpikir dalam
                        menjabarkan sesuatu yang dilihat di sekitarnya.

                    b)  Alat dan Bahan Permainan
                          1)  Handphone



                    c)  Langkah-langkah Permainan
                          1)  Permainan dilakukan dengan sistem skor

                          2)  Masing masing kelompok memilih 4 orang untuk melakukan permainan
                          3)  Satu  orang  per  kelompok  maju  kedepan  untuk  melihat  soal  yang  akan  di

                             peragakan

                          4)  Waktu memeragakan gaya hanya 30 detik untuk 1 orang
                          5)  Setiap peserta menghadap ke belakang dan akan ditepuk pundak nya apabila

                             sudah habis waktu yang diberikan
                          6)  Peserta hanya memberikan gerakan badan saja dan tidak boleh berbicara

                          7)  Orang terakhir akan menebak gaya yang telah  di peragakan
                          8)  Jika benar maka diberikan 1 skor dan jika salah tidak mendapatkan skor.

                          9)  Pemenang dari permainan ini di lihat dari  skor tertinggi


                    d)  Manfaat Permainan

                       1)  Melekatkan hubungan anak dengan Guru. Saat bermain tebak-tebakan, anak-anak
                          pasti akan merangsek ke guru. Anak-anak akan memperhatikan guru dengan rasa

                          senang. Kenyataan ini akan membuat anak-anak memiliki ikatan emosional yang
                          kuat.  Anak-anak  akan  merasa  gurunya  asyik  dan  bisa  jadi  sahabat.  Ingin  akan

                          membuat anak-anak senang dan lekat pada guru.







                  49 |Stategi Belajar Mengajar
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61