Page 53 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 53

d)  Hasil Video Permainan : https://youtu.be/VcDCQNximOA








                  G.  Permainan Tebak Kotak Misterius ( IPA )


                      Kelompok 7
                    a)  Filosofi permainan

                            Kembangkan Keterampilan Berkomunikasi

                             Sebab dalam bermain tebak-tebakan secara langsung di kelas, menuntut si anak
                             untuk  menjawabnya  secara  langsung  dan  mengungkapkannya  pada  teman-

                             temannya serta gurunya.

                            Tingkatkan Percaya Diri
                             Karena bermain tebak-tebakan secara langsung di kelas menuntut anak untuk

                             berpartisipasi  tanpa  paksaan  namun  membutuhkan  inisiatif  diri  sendiri  untuk
                             menjawab.

                            Peningkatan Ingatan Anak

                             Bermain  tebak-tebakan  akan  mengubah  fokus  kelas  yang  mulanya  berpusat
                             pada  guru  menjadi  berpusat  pada  siswa.  Anak  menjadi  lebih  tertarik  dalam

                             mengikuti pembelajaran karena pembelajaran yang mengasyikkan.


                    b)  Tujuan permainan


                             Tujuan  dari  permainan  tebak  benda  misterius  adalah  untuk  mengenalkan

                        berbagai  macam  bentuk  dan  rasa  dari  benda  tanpa  benda  itu  dilihat  langsung.
                        Permainan ini juga bertujuan untuk mempergunakan semua alat panca Indra dengan

                        baik dan benar.



                  46 |Stategi Belajar Mengajar
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58