Page 53 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 53
d) Hasil Video Permainan : https://youtu.be/VcDCQNximOA
G. Permainan Tebak Kotak Misterius ( IPA )
Kelompok 7
a) Filosofi permainan
Kembangkan Keterampilan Berkomunikasi
Sebab dalam bermain tebak-tebakan secara langsung di kelas, menuntut si anak
untuk menjawabnya secara langsung dan mengungkapkannya pada teman-
temannya serta gurunya.
Tingkatkan Percaya Diri
Karena bermain tebak-tebakan secara langsung di kelas menuntut anak untuk
berpartisipasi tanpa paksaan namun membutuhkan inisiatif diri sendiri untuk
menjawab.
Peningkatan Ingatan Anak
Bermain tebak-tebakan akan mengubah fokus kelas yang mulanya berpusat
pada guru menjadi berpusat pada siswa. Anak menjadi lebih tertarik dalam
mengikuti pembelajaran karena pembelajaran yang mengasyikkan.
b) Tujuan permainan
Tujuan dari permainan tebak benda misterius adalah untuk mengenalkan
berbagai macam bentuk dan rasa dari benda tanpa benda itu dilihat langsung.
Permainan ini juga bertujuan untuk mempergunakan semua alat panca Indra dengan
baik dan benar.
46 |Stategi Belajar Mengajar