Page 54 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 54

c)  Alat dan Bahan Permainan

                          1)  Buah buahan
                          2)  air/minyak

                          3)  Handbody
                          4)  Pasir

                          5)  Tanah liat
                          6)  pasir

                          7)  Gula

                          8)  Garam



                    d)  Fungsi Permainan

                          1)  Membuat anak menjadi senang jika anak dapat menjawab dengan benar. Anak
                             akan  berfikir,  penasaran  kalau  ternyata  jawaban  mereka  salah.  Suasanapun

                             menjadi ceria.

                          2)  Meningkatkan kecerdasan anak Dengan menebak nama benda anak jadi lebih
                             berfikir  untuk  menemukan  jawabannya.  sering  bermain  tebak-tebakan  anak

                             akan berkembang kecerdasannya.

                          3)  Terbangunnya hubungan harmonis terhadap sesama peserta.
                          4)  Merangsang anak untuk mempergunakan alat panca Indra dengan baik.

                          5)  Melatih anak menunjukkan mimik wajah sesuai perasaan yang dirasakan.


                    e)  Langkah-langkah Permainan
                          2)  Siswa terdiri dari 6 orang atau lebih

                          3)  Mereka duduk dikursi dengan posisi memanjang lalu mata ditutup dengan kain.

                          4)  Lalu pembimbing memberikan benda yang bersifat lembut, kasar, cair, maupun
                             padat dan para peserta wajib memegang benda tersebut dan menerka-nerka apa

                             yang  mereka  pegang  itu  secara  bergantian  sampai  menuju  orang  terakhir
                             dengan syarat dilarang menjawab terlebih dahulu.

                          5)  Setelah  semua  sudah  pasti  dengan  jawabanya  lalu  pembimbing  memandu
                             peserta  untuk  menjawabnya.  peserta  yang  menjawab  benar  akan  lanjut

                             bermain.sedangkan peserta yang mempunyai jawaban berbeda atau salah akan

                             didiskualifikasi




                  47 |Stategi Belajar Mengajar
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59