Page 49 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 49
c) Fungsi Permainan
Permainan ini memiliki fungsi dibeberapa aspek, antara lain:
Aspek Kognitif
Di dalam permainan ini siswa meningkatkan kosentrasinya dalam berfikir dan
meningat angka yang harus dilaluinya.
Aspek afektif
Menciptakan kepribadian yang baik dan kukuh,tidak hanya dalam sikap kesiapan
dalam menyelesaikan suatu masalah,tetapi juga penting untuk mengetahui tingkat
emosional dan watak pada seorang siswa. Dengan permainan ini membantu siswa
dalam pengendalian dirinya.
Aspek psikomotor
Psikomotorik adalah domain yang meliputi perilaku gerakan dan koordinasi
jasmani, keterampilan motorik dan kemampuan fisik seseorang. Keterampilan
yang akan berkembang jika sering dipraktekkan ini dapat diukur berdasarkan
jarak, kecepatan, kecepatan, teknik dan cara pelaksanaan.Dalam permainan dadu
tersebut membuat siswa melalukan gerakan gerakan.
Aspek kedisiplinan
Dalam permainan ini anakakan secara bergantian melempar dadu, maka anak akan
dilatih dalam aspek kedisiplinan dalam menunggu gilirannya melempar dadu.
d) Alat dan bahan Permainan
1) Kertas
2) Gunting
3) Spidol
4) Lem
e) Langkah-langkah Permainan
1) Tidak ada batasan jumalah pemain
2) Dadu akan dilempar oleh anak secara bergantian,
3) Pada anak yang akan main, maka dadu dilempar oleh temannya.
4) Lalu anak yang bermain akan mendapatkan angka pada dadu dan melakukan
lompatan dikertas yang ada telah di taruh di lantai sesuai dengan kelipatan
angka yang ada pada dadu.
5) Dilakukan seperti itu secara bergantian.
42 |Stategi Belajar Mengajar