Page 49 - E-BOOK SBM- PGSD-H-Permainan Sebagai Pendukung Strategi Belajar Mengajar
P. 49

c)  Fungsi Permainan

                        Permainan ini memiliki fungsi dibeberapa aspek, antara lain:


                         Aspek Kognitif

                          Di  dalam  permainan  ini  siswa  meningkatkan  kosentrasinya  dalam  berfikir  dan

                          meningat angka yang harus dilaluinya.
                         Aspek afektif

                          Menciptakan kepribadian yang baik dan kukuh,tidak hanya dalam sikap kesiapan

                          dalam menyelesaikan suatu masalah,tetapi juga penting untuk mengetahui tingkat
                          emosional dan watak pada seorang siswa. Dengan permainan ini membantu siswa

                          dalam pengendalian dirinya.
                         Aspek psikomotor

                          Psikomotorik  adalah  domain  yang  meliputi  perilaku  gerakan  dan  koordinasi
                          jasmani,  keterampilan  motorik  dan  kemampuan  fisik  seseorang.  Keterampilan

                          yang  akan  berkembang  jika  sering  dipraktekkan  ini  dapat  diukur  berdasarkan

                          jarak, kecepatan, kecepatan, teknik dan cara pelaksanaan.Dalam permainan dadu
                          tersebut membuat siswa melalukan gerakan gerakan.

                         Aspek kedisiplinan

                          Dalam permainan ini anakakan secara bergantian melempar dadu, maka anak akan
                          dilatih dalam aspek kedisiplinan dalam menunggu gilirannya melempar dadu.

                    d)  Alat dan bahan Permainan
                          1)  Kertas

                          2)  Gunting
                          3)  Spidol

                          4)  Lem

                    e)  Langkah-langkah Permainan
                          1)  Tidak ada batasan jumalah pemain

                          2)  Dadu akan dilempar oleh anak secara bergantian,
                          3)  Pada anak yang akan main, maka dadu dilempar oleh temannya.

                          4)  Lalu  anak yang bermain akan mendapatkan angka pada dadu dan melakukan

                             lompatan  dikertas  yang  ada  telah  di  taruh  di  lantai    sesuai  dengan  kelipatan
                             angka yang ada pada dadu.

                          5)  Dilakukan seperti itu secara bergantian.




                  42 |Stategi Belajar Mengajar
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54