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     The Racqueball (parte 1)
           l término raquetbol, que también puede escribirse como ráquetbol (con
           acento en la A) según indica la Real Academia Española (RAE) en su
    Ediccionario, procede del vocablo inglés racquetball. Se trata de un
    deporte que se juega utilizando una raqueta con un mango corto.
    Las características del Raquetbol son parecidas a las del squash, el
    raquetbol contempla partidos individuales (un jugador se enfrenta a otro) y
    dobles (una pareja juega contra otra). El objetivo es lograr que el rival no
    logre devolver la pelota como corresponde según el reglamento.
    Los partidos de raquetbol se disputan en pistas cerradas con techo y cuatro paredes. Cada jugador,
    utilizando su raqueta, debe golpear una pelota de goma y lograr que llegue a la pared delantera (conocida
    como frontis). Una vez golpeada, la pelota no puede tocar el suelo antes de impactar contra la pared
    delantera. Luego, puede rebotar solamente una vez en el piso previo a que sea impulsada hacia el frontis
    por el oponente. Cabe resaltar que tanto las paredes laterales como el techo forman parte del campo de
    juego.
    La superficie sobre la cual se juega raquetbol es de madera. Su color tiene que ser claro para que la
    pelota pueda ser detectada fácilmente por los jugadores. El techo y las paredes, en tanto, son planos.
    Cada jugador de raquetbol, por otro lado, utiliza una raqueta para pegarle a la pelota. Para la protección
    de la vista se usan anteojos, mientras que muchos deportistas recurren también a guantes para evitar la
    aparición de ampollas en la mano.

    OBJETIVO DEL JUEGO:
    El objetivo del racquetball es ganar
    puntos ganando rallies, los
    intercambios de juego entre
    jugadores donde la pelota debe ser
    golpeada contra la pared frontal y
    devuelta con no más de un rebote.
    Los partidos se juegan como el mejor
    de dos juegos, con un tercer juego
    de desempate más corto si las
    puntuaciones están empatadas
    después de dos juegos.


                                      PUNTUACIÓN:
                                      Los puntos se anotan solo en su propio servicio, como en el squash, el
                                      voleibol y otros deportes. Si “gana” un punto en el servicio del oponente,
                                      gana el servicio, pero no el punto real. Pierdes el punto si y cuando:
                                      La pelota golpea el suelo más de una vez antes de que juegues tu
                                      devolución.
                                      1. La pelota salta o no golpea la pared frontal sin rebotar cuando juegas tu
                                      tiro.
                                      2. La pelota entra en la galería de observación, la abertura de la pared o
                                      sale de los límites de su tiro.
                                      3. La pelota golpea al otro jugador, pero claramente no iba a golpear la
                                      pared frontal.
                                      4. La pelota te golpea (es decir, el jugador que la golpeó originalmente).
                                      Cambias la mano de la raqueta durante el punto.
                                      5. Tocas la pelota con cualquier parte de tu cuerpo o ropa.
                                      6. Llevas o lanzas la pelota con la raqueta (doble golpe).
                                      7.El jugador que saca hace dos (o uno, según la regla de
                                      un servicio que a veces se usa en el nivel superior)
                                      servicios ilegales.

                                         GANAR EL JUEGO:
                                         Para ganar el juego, el jugador (o el equipo en
                                         dobles) tiene que ganar dos juegos. Los juegos se
                                         ganan al llegar a 15 puntos o, en el tercer juego
                                         decisivo  si  es  necesario,  11  puntos.  No  es
                                         necesario ganar por dos puntos claros.
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