Page 3 - Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar-3
P. 3
1.Gambar bidang Sikidoka
Sebelum permainan dimulai, salah seorang anak atau pemain akan membuat gambar sikidoka. Saat
menggambar anak tidak menggunakan penggaris atau alat khusus lain untuk membuat garis menjadi
lurus dan sama panjang. Untuk menggambar bentuk sikidoka yang lurus dan sama anak hanya
menggunakan felling saja, jika tidak lurus anak akan menghapus kembali garisnya dan menggambar
ulang.
2.Hompimpa
Setelah membuat gambar sikidoka anak-anak akan melakukan hompimpa untuk menuntukan sapa
yang akan bermain terlebih dahulu. Dengan melakukan hompimpa akan didapatkan urutan pemain
mulai dari yang pertama sampai dengan yang terakhir. Hompimpa ini akan menghasilkan urutan
yang adil di karenakan sudah di setujui anak-anak sebagai pemain.
3.Melempar Batu kedalam Kotak