Page 3 - Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar-3
P. 3

1.Gambar bidang Sikidoka




















































                             Sebelum permainan dimulai, salah seorang anak atau pemain akan membuat gambar sikidoka. Saat


                             menggambar anak tidak menggunakan penggaris atau alat khusus lain untuk membuat garis menjadi


                             lurus dan sama panjang. Untuk menggambar bentuk sikidoka yang lurus dan sama anak hanya


                             menggunakan felling saja, jika tidak lurus anak akan menghapus kembali garisnya dan menggambar


                             ulang.










                             2.Hompimpa


























































                             Setelah membuat gambar sikidoka anak-anak akan melakukan hompimpa untuk menuntukan sapa


                             yang akan bermain terlebih dahulu. Dengan melakukan hompimpa akan didapatkan urutan pemain


                             mulai dari yang pertama sampai dengan yang terakhir. Hompimpa ini akan menghasilkan urutan


                             yang adil di karenakan sudah di setujui anak-anak sebagai pemain.










                             3.Melempar Batu kedalam Kotak
   1   2   3   4   5   6   7   8