Page 4 - Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar-3
P. 4

Pemain yang mendapatkan urutan pertama untuk tiap bentuk sikidoka memulai permainan


                             dengan cara melempar batu ke dalam kotak. Batu yang di lempar tidak boleh menimpah garis pada


                             kotak dan harus tepat pada kotak yang dituju.











                             4.Pemain melompat dengan menggunakan 1 kaki
   1   2   3   4   5   6   7   8