Page 5 - Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar-3
P. 5
Dalam permainan sikidoka,setiap pemain yang bermain akan melompati setiap kotak dengan
menggunakan 1 kaki.Pemain yang berasil melewati semua kotak, selanjutnya akan memperoleh
rumah.Caranya,yaitu pada sikidoka bentuk salib.Cara untuk menggambil batu,yaitu pemain harus
berada di luar bidang sikidoka sambil membelakangi dan menutup mata.Namun,apabila pemain
mengginjak garis maka akan dinyatakan gugur,dan akan di gantikan dengan pemain
berikutnya.Selanjutnya jika pemain berasil maka pemain mempunyai hak untuk menggambar rumah.
5.Pemenang
Pemain yang sudah berasil memperoleh rumah boleh menggijak dengan dua kaki secara
bersamaan pada kotak sikidoka ketika bermain. Permainan selesai jika semua kotak pada sikidoka
telah diberi tanda rumah. Pemain yang memiliki rumah paling banyak yang menjadi pemenangnya.
b. Kerangkah atau bentuk Sikidoka
1. Bentuk Lemari