Page 5 - Petunjuk Penggunaan Bahan Ajar-3
P. 5

Dalam permainan sikidoka,setiap pemain yang bermain akan melompati setiap kotak dengan


                             menggunakan 1 kaki.Pemain yang berasil melewati semua kotak, selanjutnya akan memperoleh


                             rumah.Caranya,yaitu pada sikidoka bentuk salib.Cara untuk menggambil batu,yaitu pemain harus


                             berada di luar bidang sikidoka sambil membelakangi dan menutup mata.Namun,apabila pemain



                             mengginjak garis maka akan dinyatakan gugur,dan akan di gantikan dengan pemain


                             berikutnya.Selanjutnya jika pemain berasil maka pemain mempunyai hak untuk menggambar rumah.










                             5.Pemenang












































































                                                Pemain yang sudah berasil memperoleh rumah boleh menggijak dengan dua kaki secara


                             bersamaan pada kotak sikidoka ketika bermain. Permainan selesai jika semua kotak pada sikidoka


                             telah diberi tanda rumah. Pemain yang memiliki rumah paling banyak yang menjadi pemenangnya.




                             b. Kerangkah atau bentuk Sikidoka




                                  1.        Bentuk Lemari
   1   2   3   4   5   6   7   8