Page 5 - A partir de los deberes del profesorado regular descritos en los extractos
P. 5

Tipo de Juego: Simulación de Gestión y Rol (Role-Playing Game - RPG) para un solo jugador.
                  Concepto  General:  "Maestro  Ejemplar"  invita  a  los  jugadores  a  ponerse  en  la  piel  de  un
                  profesor regular en un centro educativo, con la misión de transformar su aula y la escuela en un
                  entorno óptimo de aprendizaje y desarrollo integral. El juego enfatiza la complejidad y la nobleza
                  del rol docente, desafiando al jugador a equilibrar múltiples responsabilidades que van mucho
                  más allá de la mera instrucción académica.
                  Mecánicas y Desafíos Basados en el "ARTÍCULO TREINTA Y UNO":
                  1.
                  Módulo "El Rol del Modelo":

                  Ejemplo Constante: Los jugadores deberán tomar decisiones diarias que reflejen moralidad,
                  civismo, amor patrio, espíritu de trabajo y cooperación [1a]. Esto podría manifestarse en
                  diálogos con estudiantes, interacciones con colegas y la comunidad, o la forma en que el jugador
                  resuelve conflictos en el aula o fuera de ella. Las acciones tendrán un impacto directo en un
                  "medidor de influencia positiva" de los estudiantes.

                  Participación Activa: El juego presentará diversos eventos escolares (Consejos de Profesores,
                  veladas,  conferencias,  desfiles,  etc.)  a  los  que  el  jugador  deberá  "asistir"  y  "participar"
                  activamente con puntualidad y esmero. La no asistencia o la participación deficiente impactará
                  negativamente la reputación del profesor y la eficiencia general de la escuela.
                  2.
                  Módulo "El Maestro en el Aula":

                  Dirección de Clases y Planificación: Los jugadores gestionarán el aula, impartiendo las clases
                  de las asignaturas que se les confíen. Deberán seleccionar métodos de enseñanza y contenidos
                  que se alineen con los programas vigentes y la distribución del tiempo establecida. Esto
                  podría incluir mini-juegos de planificación de lecciones o desafíos de presentación de temas
                  para maximizar el aprovechamiento de los alumnos.

                  Registro y Orientación Personalizada: Esta es una mecánica central y profunda del juego.
                  Los  jugadores  deberán  llevar  un  "Registro  de  Alumnos"  detallado  por  cada  estudiante,
                  anotando sus ausencias, las calificaciones de aprovechamiento y conducta,  y crucialmente,
                  observaciones que arrojen luz en cuanto a sus hábitos, actitudes, intereses, capacidades,
                  condiciones  de  vida  en  sus  hogares  y  datos  relativos  a  su  desarrollo  físico  y  sus
                  condiciones de salud.
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10