Page 6 - A partir de los deberes del profesorado regular descritos en los extractos
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Cada estudiante en el juego tendrá un perfil único con estas variables, que serán dinámicas y
                  se desarrollarán a lo largo del "año escolar".

                  Los  jugadores  deberán  utilizar  esta  información,  en  colaboración  con  los  "Profesores
                  Consejeros" (personajes NPC del juego), para "orientar y ayudar a los alumnos con relación
                  a  sus  problemas  personales  y  a  sus  estudios”.  Esto  podría  desbloquear  misiones
                  secundarias  específicas  para  cada  estudiante  o  diálogos  especiales  que  requieran  de  la
                  habilidad de "observación" del jugador.
                  3.
                  Módulo "El Colaborador Escolar":

                  Cooperación Directiva: Los jugadores tendrán que interactuar con el director del plantel y otros
                  miembros  del  personal,  cooperando  con  la  Dirección  en  la  "buena  marcha"  de  la
                  institución.  Esto  se  manifestará  en  tareas  de  gestión  escolar,  participación  en  reuniones,
                  votaciones sobre políticas escolares o resolución de problemas comunes que afecten a toda la
                  escuela.

                  Preparación  Anual:  Antes  del  inicio  de  cada  "año  lectivo"  en  el  juego,  el  jugador  deberá
                  presentarse al plantel y cooperar en los "trabajos preparatorios y de organización”, como
                  la organización de materiales, planificación de horarios o preparación de aulas en los ocho días
                  que preceden el comienzo del año lectivo.
                  4.
                  Módulo "El Arte de la Disciplina Moderna":

                  Gestión del Comportamiento: Ante situaciones de "mal comportamiento" de los alumnos o
                  desafíos disciplinarios, el jugador no solo aplicará sanciones, sino que deberá elegir estrategias
                  que  encaucen  el  buen  comportamiento  basándose  en  el  "moderno  concepto  de
                  disciplina".

                  Positiva y Constructiva: Las opciones de disciplina que el jugador elija estarán orientadas a
                  construir y enseñar, no solo a restringir o castigar. Por ejemplo, en lugar de un castigo, el jugador
                  podría asignar una tarea de servicio comunitario escolar o una reflexión.

                  Medios Indirectos: El juego recompensará al jugador por el uso de estrategias pedagógicas
                  que fomenten la autodisciplina del estudiante, en lugar de la intervención directa y autoritaria
                  Esto podría ser a través de la creación de un ambiente de clase propicio, el fomento de la
                  responsabilidad colectiva o el establecimiento de un sistema de refuerzo positivo.

                  Respeto a la Personalidad: Las decisiones disciplinarias deben considerar la individualidad
                  de cada alumno, su contexto, sus intereses y sus motivaciones, buscando siempre nutrir su
                  desarrollo y su autoestima. El juego premiará las soluciones personalizadas.
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