Page 60 - Modul Digital Multimedia Pembelajaran
P. 60
3. Kompetisi (Competition)
Persaingan adalah fitur yang sangat identik dengan
permainan. Kompetisi dapat dirancang dalam berbagai format,
termasuk melawan pemain lain, melawan waktu, melawan
sistem komputer, melawan karakter buatan, atau dalam
kelompok.
4. Tantangan (Challenge)
Beberapa pengguna memilih untuk bermain game karena
faktor tantangan yang ada. Tantangan memiliki pengertian
yang berbeda dengan tujuan, karena tantangan adalah
sesuatu yang harus diusahakan atau dicapai untuk mencapai
suatu tujuan.
5. Fantasi (Fantasy)
Permainan seringkali menggunakan aspek fantasi untuk
meningkatkan motivasi bermain.. Ilusi dapat dikelompokkan
dari yang paling dekat dengan kenyataan yaitu representasi
dari hal-hal nyata, hingga fantasi yang merupakan imajinasi
yang dihasilkan dari kreativitas.
6. Keamanan (Safety)
Game dapat dianalogikan dengan kondisi dunia nyata (real
life) dengan tetap memberikan rasa aman terhadap hal-hal
yang beresiko dan berbahaya jika dilakukan di dunia nyata.
Game yang mendukung aspek keamanan dapat memberikan
kesempatan kepada pengguna untuk mengeksplorasi banyak
pendekatan baru tanpa takut melakukan kesalahan. Resiko
kesalahan dalam permainan hanya sebatas kegagalan.
49