Page 63 - Modul Digital Multimedia Pembelajaran
P. 63

berorientasi pada tujuan pembelajaran. Selain itu, skenario

                               terkait mencakup lebih sedikit elemen yang terkait dengan

                               pencapaian  tujuan  pembelajaran.  Dan  yang  terakhir,
                               skenario  sewenang-wenang  adalah  skenario  bebas  yang

                               tidak terlalu memperhatikan tujuan pembelajaran, bahkan

                               dapat  dikatakan  tidak  ada  hubungan  antara  skenario

                               permainan dengan pembelajaran  yang ingin dicapai.
                             Level  realitas  dalam  game  terbagi  menjadi  3  tipe,  tipe

                               pertama  adalah  real  yang  berarti  nyata  dalam  kehidupan

                               sehari-hari,  tipe  kedua  adalah  unreal  yang  berarti  sesuatu

                               ada  di  dunia  nyata  tetapi  dirancang  dalam  bentuk  yang
                               berbeda  dan  tipe  ketiga  adalah  fantasi  adalah  hasil

                               imajinasi.

                             Cast  adalah  jumlah  pemain  yang  dapat  bermain  dalam

                               suatu permainan.
                             Peran    pemain  harus  jelas,  apakah  setiap  pemain

                               mempunyai  peran  yang  sama  atau  mempunyai  tugas

                               tambahan        untuk     peran     tertentu,     semuanya        perlu

                               dijelaskan dengan jelas.
                             Terkadang  ketidakpastian  perlu  dimasukkan  ke  dalam

                               permainan  agar  permainan  tidak  terkesan  monoton

                               namun       tetap     menarik      perhatian      dan     konsentrasi
                               pengguna.

                             Menimbulkan rasa ingin tahu. Ada dua jenis rasa ingin tahu:

                               rasa  ingin  tahu  tentang  gambar  dan  suara,  yang  disebut

                               rasa  ingin  tahu  sensorik,  dan  rasa  ingin  tahu  tentang

                               informasi  yang  ditampilkan,  yang  disebut  rasa  ingin  tahu
                               kognitif.







                                                              52
   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68