Page 98 - E-Modul Nurfadillah
P. 98

f.  Kondisi gedung baik


                   B.  Komponen Strategi Pembelajaran

                   Secara  umum,  komponen  strategi  pembelajaran  sebagai  berikut:  Tujuan  pembelajaran,


               Guru, Siswa, Materi pelajaran, Metode mengajar, Alat pelajaran, Evaluasi pelajaran.

                   1.  Tujuan pembelajaran


                   Robert F. Mager (1962) mengemukakan bahwa tujuan pembelajaran adalah perilaku yang

               hendak dicapai atau yang dapat dikerjakan oleh siswa pada kondisi dan tingkat kompetensi


               tertentu.  Menurut  Slavin  (2011)  tujuan  pembelajaran  adalah  pernyataan  mengenai

               keterampilan atau konsep yang diharapkan dapat dikuasai oleh peserta didik pada akhir periode

               pembelajaran.


                   Berdasarkan pendapat di atas, maka dapat disimpulkan bahwa tujuan pembelajaran adalah

               perilaku hasil belajar yang diharapkan terjadi, dimiliki, atau dikuasai oleh peserta didik setelah


               mengikuti kegiatan pembelajaran tertentu. Tujuan pembelajaran meliputi menentukan jenis

               materi  pelajaran,  menentukan  strategi  pengajaran,  menentukan  metode  pengajaran,


               menentukan  media  pengajaran,  menentukan  jenis  evaluasi.  Berikut  beberapa  tujuan

               pembelajaran menurut para ahli:

                       a.  Menurut Krathwohl dan Benjamin S. Bloom (1979)


                          Tujuan pembelajaran dapat dibagi menjadi tiga ranah di antaranya sebagai berikut:

                          1)  Ranah Kognitif (Cognitive Domain).


                              Ranah kognitif merupakan segi kemampuan yang berkaitan dengan aspek-

                              aspek pengetahuan, penalaran, atau pikiran. Berikut tingkatan ranah kognitif


                              menurut Bloom:

                              •  Pengetahuan (knowledge)


                              •  Pemahaman (comprehension)

                              •  Penerapan (application)



                                                                                                       88
   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103