Page 183 - BAHAN AJAR TEKNOLOGI BARU DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN ABAD 21
P. 183
E - Learning : Pembelajaran Elektronik
Efektivitas : Keadaan yang menunjukan tingkat keberhasilan atau
pencapaian suatu tujuan yang diukur kualitas, kuantitas dan waktu
sesuai dengan yang telah direncanakan sebelumnya.
Efisien : melakukan pekerjaan dengan tepat dan mampu menjalankan
tugas dengan cermat.
Eksperimen: Percobaan
Eksplorasi /Penjelajahan/ pencarian: Tindakan mencari atau melakukan penjelajahan
dengan tujuan menemukan sesuatu; misalnya daerah tak dikenal, termasuk antariksa
(penjelajahan angkasa), minyak bumi (eksplorasi minyak bumi), gas alam, batubara,
mineral, gua, air, ataupun informasi.
Elaborasi : suatu proses atau teknik yang digunakan, untukmengembangkan ide atau
informasi dengan lebih detail
Evaluasi : pengukuran dan perbaikan suatu kegiatan seperti membandingkan dan
menganalisis hasil aktivitas
Fasilitator: Seseorang yang membantu sekelompok orang
memahami tujuan bersama mereka dan membantu mereka
membuat rencana guna mencapai tujuan tersebut tanpa mengambil
posisi tertentu dalam diskusi.
Finding out: Mencari tahu
Flashcard : kartu bergambar yang memuat foto atau gambar di
halaman depan
Fleksibilitas : Berkaitan dengan kelenturan dan keluwesan
Fundamental : Dasar, pokok ;mendasar
Gadget : peralatan elektronik yang digunakan seluruh lapisan
masyarakat setiap harinya. F
Gamification:pendekatan dalam pembelajaran elemen di dalam game
atau video game.
Gathering: Mengumpulkan
Gawai : instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik
dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya.
Global Course: Aplikasi kursus
Globalisasi : Proses integrasi internasional yang terjadi karena pertukaran pandangan
dunia, produk, pemikiran, dan aspek-aspek kebudayaan lainnya.
Grading: Penilaian
Grafis : bentuk komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan
Grafis: Komunikasi visual yang dirancang dengan menggunakan kombinasi koordinat
titik.
176