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que  es  capaz  de  reproducir  sutiles  movimientos  característicos  del  ego  de  la
               persona retratada.

           ELACCA, DROGA: narcótico producido quemando los granos sanguinosos de la madera

               de elacca provinente de Ecaz. Su efecto es el de suprimir casi por completo la
               voluntad  de  autoconservación.  La  piel  del  drogado  adquiere  un  característico
               color zanahoria. Usada comúnmente para preparar a los esclavos gladiadores para

               la arena.

           EL-SAYAL:  la  «lluvia  de  arena».  Una  cascada  de  arena  arrastrada  hasta  una  altura
               media  (alrededor  de  2.000  metros)  por  una  tormenta  de  coriolis.  Los  el-sayal

               arrastran frecuentemente consigo la humedad hasta el nivel del suelo.

           EMPALAR  LA  ARENA:  arte  de  emplazar  palos  de  plástico  y  fibra  en  la  superficie  del
               desierto  de  Arrakis  para  leer  después  en  ellos  las  señales  dejadas  por  las

               tormentas de arena y deducir previsiones meteorológicas.

           EQUIPO DE DESTILTRAJE: equipo que contiene los elementos de reparación y piezas de
               repuesto esenciales para un destiltraje.


           ERG: área extensa de dunas, un mar de arena.

           ESCUDO:  campo  protector  producido  por  un  generador  Roltzman.  Este  campo  se
               deriva de la Fase Primaria del efecto suspensor-nulificador. Un escudo permite

               tan sólo la penetración de objeto moviéndose a poca velocidad (según como haya
               sido regulado, esta velocidad puede ser de seis a nueve centímetros por segundo)
               y tan sólo puede ser cortocircuitado por campos eléctricos de enorme extensión.

               (Ver Pistola láser).

           ESPECIA: ver Melange.

           ESPÍRITU RUH: en las creencias Fremen, la parte del individuo que tiene siempre sus

               raíces (y es capaz de percibirlo) en el mundo metafísico. (Ver Alam al-Mithal).

           ESTIGMA: planta trepadora nativa de Giedi Prime, usada frecuentemente como látigo
               en  los  pozos  de  esclavos.  Sus  victimas  quedan  marcadas  con  señales  de  color

               violáceo que ocasionan dolores residuales durante muchos años.

           EXTRAÑO: idiomático: aquello que comporta en su esencia mística o brujería.








           FACTORÍA DE ESPECIA: Ver Tractor de arena.

           FAI: el tributo del agua, la principal tasa de especia en Arrakis.





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