Page 65 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 65

inventor. Pembelajaran tersebut memiliki             sosial KA, tetapi juga membentuk
                   tujuan agar peserta didik lebih memahami             peserta didik menjadi individu
                   konsep dan teknik KA.                                yang bertanggung
                                                                        jawab dalam mengembangkan dan
                   UNESCO (2024a) dalam dokumen AI                      menggunakan teknologi KA secara
                   Framework for students menyebutkan                   etis dan berkelanjutan.
                   empat elemen utama yang membentuk
                   kompetensi peserta didik dalam KA, yaitu:            1.  Desain, Strategi,
                                                                           dan Model
                   a.  pola pikir yang berpusat pada manusia;              Pembelajaran
                   b.  etika KA;                                           Koding dan
                   c.  teknik dan aplikasi KA; dan                         Kecerdasan Artifisial
                   d.  desain sistem KA.
                                                                        Lye s Koh (2014) mengelompokkan
                   UNESCO menyatakan bahwa empat                        strategi pembelajaran
                   elemen utama tersebut berfokus pada                  kecerdasan artifisial ke dalam
                   nilai-nilai fundamental, tanggung                    empat kategori, yaitu penguatan
                   jawab sosial untuk menegakkan prinsip                konsep komputasi, refleksi,
                   etika,                                               pemrosesan
                   pengetahuan dan keterampilan dasar,                  informasi, serta pembuatan program.
                   serta keterampilan berpikir tingkat tinggi           Pertama, penguatan konsep
                   untuk desain sistem. Pendekatan berpusat             komputasi. Penguatan konsep
                   pada manusia dan etika KA merupakan                  komputasi dilakukan dengan
                   dua aspek yang saling melengkapi dalam               bantuan sistem komputer di

                   pengembangan kompetensi KA peserta                   mana umpan balik diberikan
                   didik. Dengan menempatkan manusia                    melalui permainan untuk peserta
                   sebagai pusat, maka peserta didik diajak             didik jenjang SMP atau
                   untuk memahami manfaat dan risiko KA                 pendekatan e-learning untuk
                   secara kritis serta mengevaluasi                     mahasiswa.
                   proporsionalitas penggunaannya terhadap              Kedua, refleksi. Strategi ini
                   kebutuhan manusia dan keberlanjutan                  melibatkan mahasiswa perguruan

                   lingkungan. Di sisi lain, etika KA                   tinggi untuk
                   menekankan pada tanggung jawab sosial                merefleksikan pengalaman
                   dalam penggunaan teknologi ini, termasuk             pemrograman mereka. Ketiga,
                   kemampuan untuk memahami, dan                        pemrosesan informasi.
                   menerapkan prinsip-prinsip etis yang                 Pendekatan pemrosesan
                   mengatur perilaku manusia dalam seluruh              informasi membantu peserta
                   siklus penggunaan maupun                             didik untuk memperoleh konsep
                   pengembangannya. Kombinasi kedua                     komputasi dengan
                   aspek ini tidak hanya membekali peserta              menyediakan struktur yang
                   didik dengan kesadaran akan dampak
                                                                        memungkinkan mereka untuk
                                                                        memproses informasi yang
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70