Page 68 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 68
Desain pembelajaran yang digunakan antara lain melakukan diskusi
berdasarkan temuan Lye s Koh (2014) setelah menonton film yang
antara lain menggunakan pendekatan berhubungan dengan kecerdasan
berbasis papan interaktif, pendekatan artifisial, melakukan simulasi
e- learning berbasis cerita, visualisasi dengan komputer tentang perilaku
program melalui konstruksi animasi, seperti manusia, bereksperimen
kreasi sebagai
pengguna aktif robot sosial, dan
games. Desain pembelajaran yang
diterapkan antara lain melalui diskusi, memprogram agen percakapan
eksperimen, dan simulasi menggunakan berbasis kecerdasan artifisial.
kecerdasan artifisial. Kegiatan belajar Selain itu, peserta didik
dalam pembelajaran kecerdasan artifisial menggunakan machine learning
untuk mengklasifikasikan gambar
yang diambil sendiri, menggunakan
platform block-
Gambar 2 Gambaran Umum Kurikulum Pendidikan Dasar di