Page 68 - Naskah Akademik Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Pada Pendidikan Dasar dan Menengah (2)
P. 68

Desain pembelajaran yang digunakan                   antara lain melakukan diskusi
                   berdasarkan temuan Lye s Koh (2014)                  setelah menonton film yang
                   antara lain menggunakan pendekatan                   berhubungan dengan kecerdasan

                   berbasis papan interaktif, pendekatan                artifisial, melakukan simulasi
                   e- learning berbasis cerita, visualisasi             dengan komputer tentang perilaku
                   program melalui konstruksi animasi,                  seperti manusia, bereksperimen
                   kreasi                                               sebagai
                                                                        pengguna aktif robot sosial, dan
                   games. Desain pembelajaran yang
                   diterapkan antara lain melalui diskusi,              memprogram agen percakapan
                   eksperimen, dan simulasi menggunakan                 berbasis kecerdasan artifisial.
                   kecerdasan artifisial. Kegiatan belajar              Selain itu, peserta didik

                   dalam pembelajaran kecerdasan artifisial             menggunakan machine learning
                                                                        untuk mengklasifikasikan gambar
                                                                        yang diambil sendiri, menggunakan
                                                                        platform block-



















































                            Gambar 2 Gambaran Umum Kurikulum Pendidikan Dasar di
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73