Page 35 - LAST NEW.pdf
P. 35

Miftahul Afifur Rohman, Prima Vidya Asteria, Yuniseffendri



                                                               Recuire Learner Participation


                        Recuire     learner   participation   (melibatkan     peserta    didik   dalam
                        pembelajaran).  Kegiatan  yang  dikembangkan  pada  langkah  ini  adalah
                        merekayasa tindakan dengan media dan teknologi agar secara individual

                 5      siswa  dapat  belajar  dengan  efektif,  efisien,  dan  menyenangkan.  Melalui
                        cara tersebut, kegiatan pembelajaran dapat bermakna, jika siswa terlibat
                        secara  penuh  mpnaikuti  setiap  ranakaian  proses  pembelajaran.  Siswa
                        yang  terlibat  secara  aktif  dalam  kegiatan  pembelajaran  akan  mudah
                        memahami materi pembelajaran.





                                                                    Evaluate and Revise

                        Evaluate and revise (evaluasi dan revisi). Kegiatan ini dilaksanakan pada
                        akhir pembelajaran. Tujuannya adalah untuk menilai keberhasilan proses
                 6      pembelajaran secara lengkap. Berbagai kekurangan yang diperoleh dari

                        hasil  evaluasi  direvisi.  Demikian  seterusnya  sampai  program  terlaksana
                        secara tuntas.






                                                      Kelebihan




             Proses     dikembangkan      dengan      menggunakan       media     teknologi.
             Penggunaan  media  teknologi  dalam  model  ASSURE  dapat  membuat
             pembelajaran  lebih  menarik  dan  interaktif  bagi  peserta  didik.  Fitur-fitur  A
             multimedia  seperti  gambar,  audio,  video,  simulasi,  dan  animasi  dapat
             meningkatkan      keterlibatan    dan    motivasi    peserta    didik   dalam
             pembelajaran.




                             Terdapat  produk  yang  dihasilkan  dari  penerapan  model  ASSURE:  a)
                             rencana  pembelajaran  yang  terstruktur,  mencakup  langkah-langkah
                             analisis  kebutuhan,  perencanaan  tujuan  pembelajaran,  pemilihan  media
                             pembelajaran,  perancangan  aktivitas  pembelajaran,  serta  evaluasi
                   B         pembelajaran;  b)  media  pembelajaran  yang  dipilih  dan  didesain,  produk
                             ini  dapat  berupa  presentasi  slide,  video  pembelajaran,  modul  interaktif,
                             game edukasi, atau aplikasi pembelajaran lainnya; c) materi pembelajaran
                             yang  dikembangkan,  produk  ini  dapat  meliputi  teks,  gambar,  video,
                             rekaman audio, simulasi, dan konten multimedia lainnya.



              Analisis Kebutuhan dalam Pengembangan Bahan Ajar                                             28
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40