Page 123 - Model Pembelajaran Osborn
P. 123

dan soal sehingga pendidik dapat memilih alternatif lainnya
             sebagai  variasi  lain  dalam  mengemas  materi  yang  lain.
             Media yang bervariasi dan menyenangkan akan membuat
             siswa  lebih  termotivasi  juga  lebih  aktif  dalam  mengikuti
             proses pembelajaran.
                  Media wordwall mampu meningkatkan minat belajar
             siswa  khususnya  pada  materi  pembelajaran  operasi
             pecahan dan SPLSV. Hal tersebut dapat dilihat dari keaktifan
             siswa, kriteria penilaian pengamatan diukur melalui adanya
             respon  yang  baik  terhadap  game  yang  telah  diterapkan.
             Berdasarkan  hal  tersebut  penggunaan  media  wordwall
             terlihat  bahwa  dapat  meningkatkan  minat  dan  motivasi
             siswa dalam pembelajaran matematika, tampak dari sikap
             mereka  yang  mau  bertanya  ketika  mengalami  kesulitan
             pada  saat  mengerjakan  soal  dan  keantusiasan  mereka
             dalam memainkan game wordwall ini. Karena mereka selain
             belajar  juga  dapat  bermain  sehingga  tidak  mengalami
             kejenuhan dalam proses pembelajaran.

             Referensi
            Abi Hamid, M., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri,
                   M.,  Munsarif,  M.,  ...  &  Simarmata,  J.  (2020).  Media
                   pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.
            Afandi,  Ahmad.  (2017).  Media  ICT  Dalam  Pembelajaran
                   Matematika Menggunakan Power Point Interaktif Dan
                   Ispring Presenter. Jurnal Terapan Abdimas, 2, 19-26.
            Amrulloh,  T.  R.,  Risnasari,  M.,  &  Ningsih,  P.  R.  (2019).
                   Pengembangan  Game  Edukasi  Matematika  (Operasi
                   Bilangan Pecahan) Berbasis Android Untuk Sekolah
                   Dasar.  Jurnal  Ilmiah  Edutic:  Pendidikan  dan
                   Informatika, 5(2), 115-123.
            Astriana,  M,  dkk.  (2017).  Penerapan  Model  Pembelajaran
                   Kooperatif  Tipe  Teams  Games  Tournament  Untuk

                                         118
   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128