Page 34 - Simpozion Orasul Viitorului
P. 34

ia  note  maxime  la  examene.  Matematica  fiind  atât  de  vastă,  nu  vom  reuși  să  parcurgem  toate
               tipurile de exerciții, însă dezvoltându-i elevului creativitatea, gândirea și bineînțeles pasiunea pentru
               matematică rezultatele vor fi foarte bune.
                       Un elev bun la matematică  va trebui să atingă cât mai multe componente ale inteligenței
               matematice  cum ar fi: gândirea matematică, capacitatea de a abstractiza, formaliza și generaliza
               materialul matematic, capacitatea de a releva regula și tipul de soluții transferabile în rezolvarea
               problemelor  similare,  capacitatea  de  a  înțelege  limbajul  matematic,  de  a  opera  cu  simboluri,
               capacitatea  de  a  raționa  logic  și  ordonat,  capacitatea  de  a  condensa  raționamentele,    gândire
               operatorie și flexibilă, flexibilitate și plasticitate a gândirii matematice, capacitate de reprezentare
               spațială, memorie matematică, cunoștinte, priceperi, deprinderi matematice, atitudinea pozitivă față
               de  activitatea  matematică.  Dezvoltarea  creativității  și  a  gândirii  logico-matematică  prin  joc
               facilitează procesul de asimilare, de consolidare și fixare a cunoștințelor. Prin joc matematica este
               învățată din plăcere, nu din obligație. Orele de matematică devin mai interesante, elevii devin mai
               interesați, mai activi, devin mai încrezători în capacitățile lor. Am observat pe parcursul activității
               mele didactice că introducând voit anumite greșeli, elevii devin mai interesați, li se dezvoltă spiritul
               critic și se simt mai importanți. Le spun tot timpul elevilor că omul poate să facă zece lucruri bune,
               iar  în  momentul  în  care  face  o  greșeală  va  fi  judecat  mai  degrabă  în  funcție  de  greșeală  nu  de
               lucrurile bune pe care le-a făcut.
                       Dezvoltarea creativității la elevii este înțeleasă greșit de unii părinți. Ei cred că prin meditații
               îi pot face să înțeleagă mai bine matematica, dar greșesc. Elevii nu se mai stresează să gândească, ei
               lasă totul în seama meditatorului lor. Elevii trebuie lăsați și învățați să gândească singuri. Dacă nu e
               lăsat  să  gândească  singur  aşa  va  face  și  în  viața  reală,  va  aștepta  tot  timpul  să  vină  cineva  să-i
               rezolve problema. În momentul în care părintele constată că într-adevăr copilul are o problemă reală
               în înțelegerea noțiunilor matematice, atunci poate să intervină.
                       Ce  înseamnă  să  fac  matematică?  Ce  înseamnă  să  rezolv  o  problemă  de  matematică?
               Înseamnă  să  ies  dintr-o  situație  problemă.  În  momentul  în  care  un  elev  rezolvă  o  problemă  de
               matematică simte ca a reușit să depășească un obstacol, simte că a ieșit dintr-o dificultate. El devine
               involuntar mai inteligent.
                       Principala  tehnică  de  stimulare  a  creativității  matematice  este  Tehnica  Mindmapping.
               Această  tehnică  s-a  dezvoltat  la  sfârșitul  anului  1960  și  începutul  anului  1961  cu  ajutorul
               cercetătorului  Tony  Buzan  și  activează  întotdeauna  ambele  emisfere  având  o  abordare  logică,
               structurată care dezvoltă creativitatea deoarece structura ierarhică a ideiilor dezvoltă idei noi prin
               creearea de noi ramuri.
                       Este ca o hartă a minții care conține foarte multe informații într-un spațiu restrâns, neavând
               o limită. Această tehnică poate fi folosită în orice domeniu.
                       Regulile de bază în folosirea tehnicii Mindmapping sunt:
                   -  Conceptul  central  este  așezat  întotdeauna  în  centrul  paginii,  iar  în  jurul  lui  sunt  așezate
                       ideile, gândurile și conceptele;
                   -  Formatul trebuie să fie întotdeauna orizontal;
                   -  De la acest concept se dezvoltă câteva ramuri mari din care se ramifică ramuri mai mici, la
                       fel ca un copac;
                   -  Conceptele cheie se scriu întotdeauna deasupra ramurilor;
                   -  Cuvintele cheie pot fi înlocuite cu simboluri;
                   -  Secvențele se numerotează.
                       Alte metode de dezvoltare a creativității care pot fi utilizate în cadrul orelor de matematică
               sunt: brainstorming, metoda mozaicului, metoda cubului, turul galeriei, ciorchinele, etc.


                                                                                              29
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39