Page 26 - Report_Edit_v7
P. 26

สารบัญ (ต่อ)



                                                                                                      หน้า



                  4.2 หน่วยงานหรือองค์กรที่สนับสนุนอุตสาหกรรม ................................................................................... 64

                  4.3 ภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทย ........................................................................ 71


                    4.3.1 อุตสาหกรรมแอนิเมชัน ............................................................................................................... 71

                    4.3.2 อุตสาหกรรมเกม ......................................................................................................................... 71

                    4.3.3 อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ ............................................................................................................ 73

               บทที่ 5 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนต์ ในปี พ.ศ. 2560 และการคาดการณ์ อัตราการ


               เติบโตในปี พ.ศ. 2561 และ 2562 ................................................................................................................ 74

               บทที่ 5 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ในปี พ.ศ. 2560  และการคาดการณ์อัตราการ

               เติบโตในปี พ.ศ. 2561 และ 2562 ................................................................................................................ 75


                  5.1 แอนิเมชัน ........................................................................................................................................... 76

                    5.1.1 มูลค่าอุตสาหกรรม การบริโภคและการผลิต ............................................................................... 76


                    5.1.2 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามประเภทธุรกิจ .............................................................................. 77

                    5.1.3 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามรูปแบบและเนื้อหาการน าเสนอผลงาน ........................................ 82

                    5.1.4 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามช่องทางการน าเสนอ .................................................................... 85


                    5.1.5 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามประเภทผู้ว่าจ้าง........................................................................... 89

                    5.1.6 สรุปและคาดการณ์อัตราการเติบโตปี 2561 และ 2562 .............................................................. 92


                  5.2 เกม .................................................................................................................................................... 94

                    5.2.1 มูลค่าอุตสาหกรรม การบริโภคและการผลิต ............................................................................... 94


                    5.2.2 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามประเภทธุรกิจ .............................................................................. 97

                    5.2.3 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามอุปกรณ์ (Platform) .................................................................. 101

                    5.2.4 ผลการศึกษาและส ารวจข้อมูลพฤติกรรมผู้เล่นเกม .................................................................... 102


                    5.2.5 สรุปและคาดการณ์อัตราการเติบโตปี 2561 และ 2562 ............................................................ 103

                  5.3 คาแรคเตอร์ ...................................................................................................................................... 106

                                                            26
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31