Page 29 - Report_Edit_v7
P. 29
บทที่ 1 บทน า
1.1 หลักการและเหตุผล
ภายใต้ภารกิจการส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลส าหรับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งประกอบด้วย
อุตสาหกรรมด้านแอนิเมชัน เกม และคาแรคเตอร์ ส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ได้จัดให้มีการส ารวจ
ข้อมูลตลาดด้านดิจิทัลคอนเทนต์ในปีที่ผ่านมา เพื่อแสดงข้อมูลเชิงปริมาณ อาทิ มูลค่าตลาด มูลค่าการผลิต
มูลค่าการน าเข้า – ส่งออก โดยน าเสนอทั้งในมุมที่เป็น Product และ Service รวมไปจนถึงมุมมองที่เป็น
ช่องทางการตลาด ทั้งนี้ เพื่อเป็นฐานข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม และผู้ที่เกี่ยวข้องในการน าไปใช้
วางแผนยุทธศาสตร์ขององค์กร ส่งผลให้เกิดการเติบโตและเข้มแข็งของอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทย
ปัจจุบัน ดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Content) เป็นอุตสาหกรรมที่มีบทบาทอยู่ในอุตสาหกรรมแทบทุก
แขนง ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมบันเทิง ทั้งอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ แอนิเมชัน เกม อีเลิร์นนิ่งเพลง
สื่อสิ่งพิมพ์ การสื่อสาร การออกแบบแขนงต่าง ๆ หรือแม้กระทั่งการศึกษา ดังนั้น จึงกล่าวได้ว่า
“Digital Content” เป็นอีกหนึ่งอุตสาหกรรมที่สามารถน ามาประยุกต์และต่อยอดในธุรกิจด้านต่าง ๆ ได้
อย่างไม่จ ากัดและถือเป็นการรวมเศรษฐกิจดิจิทัล (Digital Economy) และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (Creative
Economy) เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกประเทศให้ความส าคัญมากเป็นอันดับต้นๆ เพราะเนื่องจาก
การใช้ทรัพยากรมนุษย์ด้านความคิดสร้างสรรค์ (Human Capital) ที่มีประสิทธิภาพและสามารถสร้างรายได้
กลับเข้าประเทศได้อย่างมหาศาล
ดังนั้น เพื่อให้อุตสาหกรรมมีข้อมูลทั้งในเชิงมูลค่า และสถานภาพทางการตลาด รวมถึงมีข้อมูลอื่น ๆ
ที่จ าเป็นต่ออุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง ที่จะช่วยสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในการปรับรูปแบบ
การด าเนินธุรกิจ และผลิตคอนเทนต์ที่มีคุณภาพ และสอดรับกับสภาพอุตสาหกรรมทั้งในปัจจุบันและอนาคต
1.2 วัตถุประสงค์
1. เพื่อศึกษาและรวบรวมข้อมูลของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ด้านแอนิเมชัน, เกม และคาแรคเตอร์
ในด้านโครงสร้างอุตสาหกรรม และมูลค่าตลาดในประเทศไทย รวมถึงมูลค่าการน าเข้าและส่งออก
ทั้งนี้ โดยเชื่อมโยงกับข้อมูลในอดีต และอยู่ในรูปแบบที่เป็นมาตรฐานสากล
2. เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีแนวโน้มส่งผลต่ออัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ในส่วนของ
แอนิเมชัน, เกม และคาแรคเตอร์
3. เพื่อเผยแพร่ข้อมูลและข้อเสนอแนะจากการศึกษาให้กับผู้ประกอบการ หน่วยงานที่เกี่ยวข้องทั้ง
ภาครัฐและองค์กรอิสระ นักศึกษา นักลงทุน ตลอดจนผู้ที่สนใจทั้งในและนอกประเทศ
29