Page 30 - Report_Edit_v7
P. 30

1.3 ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ


                   1.  เพื่อวางทิศทางการด าเนินงานในการส่งเสริมการตลาด การลงทุน และการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัล

                       ในอนาคต

                   2.  เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมแนวโน้มเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมดิจิทัล
                       คอนเทนต์ (Digital Content)

                   3.  เพื่อให้หน่วยงานทุกภาคส่วนสามารถน าข้อมูลไปใช้ประโยชน์ในการวางแผน วางกรอบนโยบายให้

                       สอดคล้องกับสถานการณ์ปัจจุบันของประเทศไทย



                       1.4 ขอบเขตการด าเนินงาน/กรอบหรือแนวทางในการส ารวจ

                       การส ารวจข้อมูล และประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Content) (แอนิเมชัน

               เกม และคาแรคเตอร์) ประจ าปี 2560 คาดการณ์ปี 2561-2562 ให้คอบคลุมแต่ละด้านดังนี้


                       1.  Animation

                       1.1 ประเภทของรูปแบบและเนื้อหาในการน าเสนอผลงาน Animation

                               1)  Animated Series
                               2)  Animated Feature Film

                               3)  งานสปอตโฆษณา (Animated TVC)

                               4)  งานรับจ้างผลิตเทคนิคพิเศษเฉพาะ รวมถึงงานออกแบบ/น าเสนอ เช่น Short

                                  Animation,  TV  idents,  Architectural  Visualization,  Motion  Graphics,

                                  Infographics
                               5)  Animation for Game เช่น Game Intro

                               6)  Animation for Education

                         1.2 ช่องทาง หรือแหล่งที่มาของรายได้ ตามหัวข้อย่อยที่ปรากฏในข้อ 1.1 โดยแบ่งเป็นรายได้จาก

                            ภายในประเทศหรือส่งออก

                               1)  Free TV

                               2)  Pay TV

                               3)  Theatre: ฉายในโรงภาพยนตร์
                               4)  Home entertainment: DVD, VCD, etc.

                               5)  Merchandising Sale (กรณีเจ้าของ IP ผลิตสินค้าขายเอง)

                               6)  รายได้จากการอนุญาตให้ใช้จากลิขสิทธิ์เพื่อผลิตสินค้าต่าง ๆ (Merchandise

                                  licensing)

                                                            30
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35