Page 35 - Report_Edit_v7
P. 35
- เว็บไซต์ของนักลงทุนสัมพันธ์ ของผู้ประกอบการเกมระดับโลก ตัวอย่างเช่น Microsoft,
Sony, Nintendo เป็นต้น
- ข้อมูลข่าวสารอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม
กรอบความคิดในการวัดมูลค่าตลาด คือ เป็นการวัดมูลค่าการผลิตซึ่งเป็นมูลค่าที่ผลิตเพื่อใช้บริโภค
ในประเทศ การผลิตเพื่อส่งออก และการน าเข้าเพื่อบริโภคในประเทศ (ภาพที่ 2.1) ในปี 2560 และคาดการณ์
ปี 2561 - 2562 การวัดมูลค่าดังกล่าวจะสอดคล้องกับแนวทางการวัดมูลค่าตลาดในระดับสากล และ
ยุทธศาสตร์ของส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
เนื่องจากมูลค่าการผลิตและการน าเข้าเป็นข้อมูลที่แสดงถึงศักยภาพของผู้ประกอบการและขนาดของ
อุตสาหกรรมที่แท้จริงในประเทศไทย
มูลค่าการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทยที่ตกอยู่กับทั้งผู้ประกอบการไทยและผู้ประกอบการจาก
ต่างชาติ จะใช้หลักเกณฑ์ในการพิจารณาสัญชาติของบริษัทจากสัดส่วนการถือหุ้นข้างมากในบริษัท โดยใช้
เกณฑ์ในการคัดเลือก Key Player ดังนี้
- แอนิเมชัน รายได้รวมทั้งปี 20 ล้านบาทขึ้นไป
- เกม รายได้รวมทั้งปี 100 ล้านบาทขึ้นไป
- คาแรคเตอร์ รายได้รวมทั้งปี 10 ล้านบาทขึ้นไป
ภาพที่ 2.1 การแบ่งประเภทมูลค่าตลาด
ที่มา: บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด และ TDRI
35