Page 35 - Report_Edit_v7
P. 35

-  เว็บไซต์ของนักลงทุนสัมพันธ์ ของผู้ประกอบการเกมระดับโลก ตัวอย่างเช่น Microsoft,

                              Sony, Nintendo เป็นต้น


                          -  ข้อมูลข่าวสารอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม



                       กรอบความคิดในการวัดมูลค่าตลาด คือ เป็นการวัดมูลค่าการผลิตซึ่งเป็นมูลค่าที่ผลิตเพื่อใช้บริโภค

               ในประเทศ การผลิตเพื่อส่งออก และการน าเข้าเพื่อบริโภคในประเทศ (ภาพที่ 2.1) ในปี 2560 และคาดการณ์

               ปี 2561 - 2562 การวัดมูลค่าดังกล่าวจะสอดคล้องกับแนวทางการวัดมูลค่าตลาดในระดับสากล และ

               ยุทธศาสตร์ของส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในการส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์

               เนื่องจากมูลค่าการผลิตและการน าเข้าเป็นข้อมูลที่แสดงถึงศักยภาพของผู้ประกอบการและขนาดของ

               อุตสาหกรรมที่แท้จริงในประเทศไทย

                       มูลค่าการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทยที่ตกอยู่กับทั้งผู้ประกอบการไทยและผู้ประกอบการจาก

               ต่างชาติ จะใช้หลักเกณฑ์ในการพิจารณาสัญชาติของบริษัทจากสัดส่วนการถือหุ้นข้างมากในบริษัท โดยใช้

               เกณฑ์ในการคัดเลือก Key Player ดังนี้


                       -  แอนิเมชัน รายได้รวมทั้งปี 20 ล้านบาทขึ้นไป

                       -  เกม รายได้รวมทั้งปี 100 ล้านบาทขึ้นไป

                       -  คาแรคเตอร์ รายได้รวมทั้งปี 10 ล้านบาทขึ้นไป




                                            ภาพที่ 2.1 การแบ่งประเภทมูลค่าตลาด

























               ที่มา: บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด และ TDRI



                                                            35
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40