Page 40 - Report_Edit_v7
P. 40
2.4 แหล่งข้อมูลและแบบสอบถามที่ใช้ในการส ารวจ
คณะผู้วิจัยศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับตลาดและแนวโน้มที่มีผลต่อการเปลี่ยนแปลงตลาดทั้งจากแหล่งข้อมูล
ปฐมภูมิและทุติยภูมิ ดังนี้
แหล่งข้อมูลปฐมภูมิ (Primary Data)
- ข้อมูลจากการสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth interview) ผู้ประกอบการที่มีบทบาทสูง
(Key players) ในแต่ละสาขา โดยรวบรวมจากข้อมูลเกี่ยวกับมูลค่าตลาดและแนวโน้มที่
มีผลต่อการเปลี่ยนแปลงตลาด
- ข้อมูลจากแบบสอบถามที่ได้รับตอบกลับจากผู้ประกอบการรายย่อยในอุตสาหกรรม
(SME) ตามตัวอย่างแบบสอบถามดังที่แสดงในภาคผนวก
- ข้อมูลจากการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ ส าหรับผู้ประกอบการที่มีบทบาทสูง (Key
players) และผู้ประกอบการรายย่อยในอุตสาหกรรม (SME)
- ฐานข้อมูลเดิมที่คณะผู้วิจัยจัดท าอย่างต่อเนื่อง ที่เกี่ยวข้องกับทั้งด้านฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ และดิจิทัลคอนเทนต์
ส าหรับการส ารวจปีนี้ คณะผู้วิจัยได้จัดท าแบบสอบถามออนไลน์ เพื่อเพิ่มความสะดวกให้แก่ผู้ตอบ
แบบสอบถาม ซึ่งน่าจะช่วยให้ได้รับแบบสอบถามตอบกลับจ านวนเพิ่มมากขึ้น โดยสามารถเข้าร่วมตอบค าถาม
ได้จากเว็บไซต์ต่อไปนี้
สาขาแอนิเมชัน
- https://www.research.net/r/ANIMENKEY
สาขาเกม
- https://www.research.net/r/GAMENKEY
สาขาคาแรคเตอร์
- https://www.research.net/r/CHARNKEY
แหล่งข้อมูลทุติยภูมิ (Secondary data)
o คณะผู้วิจัยศึกษาข้อมูลตลาดในปีที่ผ่านมาจากรายงานที่เกี่ยวข้อง เช่น การส ารวจมูลค่า
ตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2559 และวิเคราะห์เปรียบเทียบความสอดคล้องของข้อมูล
ระหว่างปีที่ผ่านมาและปีการส ารวจปัจจุบัน
40