Page 44 - Report_Edit_v7
P. 44

บทที่ 3 ระบบนิเวศ (Ecosystem) และห่วงโซ่มูลค่า (Value Chain)



                       3.1 ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย


                       เมื่อกล่าวถึงค าว่า ระบบนิเวศ หรือ Ecosystem โดยทั่วไปอาจตีความหมายถึงการศึกษาใน

               วิชาวิทยาศาสตร์สาขาชีววิทยาที่กล่าวถึงความสัมพันธ์ของสิ่งมีชีวิตในแหล่งที่อยู่อาศัย ณ ที่ใดที่หนึ่ง
               ความสัมพันธ์มี  2 ลักษณะ  คือ ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิตกับสิ่งไม่มีชีวิตและระหว่างสิ่งมีชีวิตกับสิ่งมีชีวิต

               ด้วยกันเอง โดยมีการถ่ายทอดพลังงานและสารอาหารในบริเวณนั้น ๆ สู่สิ่งแวดล้อม แต่ในปัจจุบันได้มีการน า

               แนวความคิดในเรื่องนี้มีปรับใช้เป็นแนวคิดเชิงอุตสาหกรรมและการจัดการทางธุรกิจมากขึ้น เพื่อวิเคราะห์ให้

               เห็นถึงความเป็นไปได้ในการอยู่รอดของอุตสาหกรรมและองค์กรทางธุรกิจ โดยในบทความนี้

               จะน าแนวคิดด้านระบบนิเวศมาประยุกต์ใช้กับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ทั้งนี้ค าว่าอุตสาหกรรมดิจิทัล

               คอนเทนต์ไทยในบทความนี้จะประกอบไปด้วย ดิจิทัลคอนเทนต์สาขาแอนิเมชัน สาขาเกม และสาขา
               คาแรคเตอร์ เป็นส าคัญ


                       3.1.1 อุตสาหกรรมแอนิเมชัน

                              3.1.1.1 ระบบนิเวศ (Ecosystem)

                              อุตสาหกรรมแอนิเมชันเริ่มต้นจากผู้ประกอบการหรือสตูดิโอ ที่เป็นผู้ผลิตแอนิเมชันประเภท

                       ต่าง ๆ ส าหรับประเทศไทยจะแบ่งประเภทผู้ประกอบการได้เป็น 3 ประเภท ได้แก่ เจ้าของกรรมสิทธิ์

                       ผู้รับจ้างผลิต และ ผู้จัดจ าหน่าย/ผู้น าเข้า/ผู้ซื้อลิขสิทธิ์ โดยผู้ประกอบการ จะต้องอาศัยทรัพยากรการ

                       ผลิตที่ส าคัญ คือ บุคลกร เงินทุน และ อุปกรณ์การผลิตได้แก่ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

                              ในส่วนของบุคลากรด้านการผลิตแอนิเมชัน ปัจจุบันได้มาจากการเรียนการสอนใน

                       ระดับอุดมศึกษาที่มีการผลิตบุคคลกรอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ประกอบการ

                       ทั้งนี้บุคลากรที่เข้าไปให้ความรู้และสอนในมหาวิทยาลัยนั้นส่วนใหญ่มาจากผู้ประกอบการด้าน

                       แอนิเมชันที่ประกอบกิจการในปัจจุบัน ซึ่งการก าหนดหลักสูตรของมหาวิทยาลัยในปัจจุบันมีการสอน

                       และฝึกทักษะที่ครอบคลุมเนื้อหาและวิธีการท าแอนิเมชันในทุกขั้นตอน แต่ในการท างานบุคลากรจบ

                       ใหม่ส่วนใหญ่ยังไม่สามารถท างานได้เนื่องจากในการท างานจ าเป็นต้องใช้ความรู้และทักษะเฉพาะทาง
                       ท าให้ผู้ประกอบการต้องใช้เวลาในการฝึกทักษะและเตรียมความพร้อมให้กับบุคลากรเหล่านี้ก่อนที่จะ

                       ปฏิบัติงานจริง


                              ด้านแหล่งเงินทุน เงินทุนส่วนใหญ่ที่ใช้ในการผลิตแอนิเมชันมักเป็นเงินทุนของผู้ประกอบการ

                       เป็นหลัก ท าให้การสร้างผลงานท าได้ไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากในการผลิตแอนิเมชันแต่ละเรื่องมีต้นทุนใน

                       การผลิตสูง และใช้ระยะเวลาในการผลิตนาน ท าให้ตัวผู้ประกอบการไม่สามารถผลิตแอนิเมชันได้เอง


                                                            44
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49