Page 47 - Report_Edit_v7
P. 47

3.1.1.2 ห่วงโซ่มูลค่า (Value Chain)

                              ในส่วนของลักษณะการประกอบธุรกิจของผู้ประกอบการในสาขาแอนิเมชันสามารถจ าแนก

                       ได้เป็น 3 ลักษณะตามห่วงโซ่มูลค่าเช่นกันประกอบไปด้วย


                                 •  ผู้พัฒนาและออกแบบงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของตนเอง

                                 •  ผู้รับจ้างผลิตงานแอนิเมชัน

                                 •  ผู้น าเข้า จัดจ าหน่าย และตัวแทนจ าหน่าย


                              ผู้ประกอบการหนึ่งรายอาจท าทั้ง 3 ธุรกิจ หรือเลือกท าเฉพาะธุรกิจในส่วนที่ตนเองเชี่ยวชาญ
                       เพียงหนึ่งหรือสองธุรกิจ ซึ่งในการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย พบว่าผู้ประกอบการ

                       ในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยจ านวนมากประกอบธุรกิจรับจ้างผลิตแอนิเมชันและรับจ้าง

                       ออกแบบคาแรคเตอร์ให้ลูกค้าเนื่องจากการท างานรับจ้างผลิตนั้นมีต้นทุนและความเสี่ยงน้อยกว่า

                       ธุรกิจในส่วนอื่น ๆ ซึ่งในการรับจ้างผลิตลิขสิทธิ์ในคาแรคเตอร์จะเป็นของผู้ว่าจ้าง ผู้ประกอบการที่มี

                       ผลงานการออกแบบคาแรคเตอร์หรือผลงานการ์ตูน และแอนิเมชันที่เป็นของตนเองมีจ านวนไม่มาก

                       นักเนื่องจากบุคลากรส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับการท างานในส่วนรับจ้างผลิต

                              ส าหรับผู้ประกอบการที่เป็นผู้น าเข้า ผู้จัดจ าหน่าย และตัวแทนจ าหน่าย ซึ่งมีอยู่เป็นจ านวน
                       มากนั้น เกือบทั้งหมดเป็นผู้น าเข้างานแอนิเมชันจากต่างประเทศ ผู้ประกอบการในกลุ่มนี้ท าหน้าที่เป็น

                       ตัวแทนจ าหน่ายให้กับเจ้าของลิขสิทธิ์ในต่างประเทศโดยมีทั้งบริษัทลูกของบริษัทต่างประเทศที่มาตั้ง

                       ส านักงานตัวแทนในประเทศไทย และบริษัทคนไทยที่ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ดูแลลิขสิทธิ์ เนื่องจาก

                       สาขาแอนิเมชันเกี่ยวข้องกับสินค้าหลากหลายประเภทและมีมูลค่าสูง โดยจากการศึกษาพบว่าธุรกิจ

                       ตัวแทนจ าหน่ายจะมีการแบ่งแยกตามประเภทสินค้าค่อนข้างชัดเจน เช่น ตัวแทนจ าหน่ายลิขสิทธิ์
                       การ์ตูนและแอนิเมชันที่ฉายในโรงภาพยนตร์ และผู้ดูแลผลประโยชน์ลิขสิทธิ์คาแรคเตอร์เพื่อน าไป

                       ผลิตเป็นสินค้าอุปโภค และบริโภค เป็นต้น

                              โดยห่วงโซ่มูลค่าของอุตสาหกรรมแอนิเมชันสามารถแบ่งได้เป็น 3 ขั้นตอนตามภาพ 4.10

                       ดังนี้


















                                                            47
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52