Page 50 - Report_Edit_v7
P. 50

นอกเหนือจากแคสเตอร์แล้ว ยังมีองค์ประกอบที่เป็นการจัดงาน E-sport อีเว้น โดย E-sport

                       อีเว้นนั้นก็คือการจัดแข่งขันเกมนั้นเอง โดยไม่ใช่แค่เป็นการแข่งขันกันเองแบบปกติของผู้เล่นแต่เป็น

                       การแข่งที่มีการจัดอันดับในการเล่น ที่มีการแบ่งผู้เล่นเป็นลีกจนถึงระดับตัวแทนประเทศเพื่อที่จะเข้า

                       แข่งขันในระดับนานาชาติ โดยในการแข่งขันจะมีการให้เงินรางวัลด้วย ซึ่งเงินรางวัลในการแข่งขันนั้น
                       จะมาจากการแบ่งรายได้ของผู้จัดจ าหน่ายมาสนับสนุนนั้นเอง ในการแข่งขันระดับนานาชาติเงินรางวัล

                       อาจมีมูลค่าสูงถึงหลักล้านบาทได้ท าให้เกิดการเล่นเกมเพื่อเป็นอาชีพขึ้น E-sport นั้นนอกจากจะท า

                       ให้เกิดผู้เล่นในระดับอาชีพแล้วยังท าให้เกิดอาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขัน E-sport

                       ตัวอย่างเช่น กรรมการ หรือ GM นักพากย์ เป็นต้นในปัจจุบัน E-sport ในประเทศไทยนั้นได้รับการ

                       รับรองให้เป็นกีฬาอย่างเป็นทางการแล้ว มีการจัดตั้งสมาคมขึ้นมาดูแลนักกีฬาและการจัดการแข่งขัน
                       สิ่งที่สนใจอีกประการหนึ่งของการมีการแข่งขัน E-sport ในอนาคตการผลักดันในเกิดการพัฒนาเกม

                       ใหม่ ๆ ขึ้นมาในประเทศ เนื่องจากหากเกมใดได้รับเลือกให้ใช้เป็นเกมที่จะใช้ในการแข่งขัน E-sport

                       เกมนั้น ๆ ก็จะมีฐานผู้เล่นจ านวนมาก และมีการใช้จ่ายในเกมที่สูงขึ้นไปด้วย และด้วยความนิยมใน

                       E-sport ท าให้บริษัท Hardware ต่าง ๆ เข้ามาสนับสนุน การแข่งขันเพิ่มมากขึ้น ทั้งในเรื่องของการ

                       จัดตั้งทีม E-sport การสนับสนุนการจัดการแข่งขัน เพื่อสร้างการยอมรับในตราสินค้าและภาพลักษณ์

                       ของผลิตภัณฑ์นั้นเอง โดยก่อนหน้าที่จะมีการแข่งขัน E-sport บริษัท Hardware เหล่านี้หลายครั้งก็
                       เป็นผู้ให้เงินสนับสนุนในการสร้างเกมหรือเป็น partner กับผู้พัฒนาเกม โดยมีการสื่อสารกับผู้เล่นว่า

                       หากต้องการเล่นเกมได้ประสิทธิภาพสูงสุดจะต้องเล่นผ่านอุปกรณ์ของบริษัทนั้นเอง


                              องค์ประกอบสุดท้ายของระบบนิเวศคือ หน่วยงานภาครัฐและสมาคมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ

                       เกม ตัวอย่างเช่น ส านักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล สมาคมอีสปอตแห่งประเทศไทย สมาคม

                       อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย เป็นต้น ส าหรับประเทศไทยจากการศึกษาจะเห็นได้ว่าเป็นตลาดของ

                       ผู้เล่นเกมขนาดใหญ่ที่มีมูลค่าในการบริโภคสูง ซึ่งเดิมเกมจัดได้ว่าเป็นสินค้าน าเข้าจากต่างประเทศ
                       การบริโภคจ านวนมากย่อมท าให้เกิดการขาดดุลการค้า


                              ดังนั้นด้วยศักยภาพของผู้ประกอบการไทย การส่งเสริมให้เกิดการพัฒนาเกมในไทยจึงมี

                       ความส าคัญต่อระบบเศรษฐกิจ นอกเหนือจากการรักษาดุลยภาพทางเศรษฐกิจแล้ว อุตสาหกรรมเกม

                       ยังก่อให้เกิดอาชีพ การจ้างงาน และ องค์ความรู้ในการพัฒนาด้าน IT ของประเทศด้วย ดังนั้น

                       หน่วยงานภาครัฐและสมาคมต่าง ๆ จึงเข้ามามีบทบาทในการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะ
                       อย่างยิ่งการส่งเสริมผู้ประกอบการที่ถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของระบบนิเวศ ทั้งในด้านของนโยบาย ที่

                       ท าให้ผู้ประกอบการไทยสามารถแข่งขันกับผู้ประกอบการต่างประเทศ และในด้านของกิจกรรม

                       ส่งเสริมในเรื่องของการจัดคู่ธุรกิจ การจัดและไปร่วมงาน Road show ในต่างประเทศเพื่อแสดง

                       ศักยภาพของผู้ประกอบการไทย

                                                            50
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55