Page 55 - Report_Edit_v7
P. 55

ประเทศด้วย และนอกจากหน่วยงานราชการแล้วก็ยังมีสมาคมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องที่เข้ามามีบทบาทใน

                       ฐานะผู้ให้การส่งเสริมอุตสาหกรรมได้ด้วยเช่นกัน





                                    ภาพที่ 3.2 ระบบนิเวศดิจิทัลคอนเทนต์สาขาคาแรคเตอร์


































               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด



                              3.1.3.2 ห่วงโซ่มูลค่า (Value Chain)

                              เดิมการสร้างคาแรคเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาแอนิเมชันและเกม ทั้งนี้จาก
                       การส ารวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในหลายปีที่ผ่านมาท าให้เห็นได้ว่าการสร้างคาแรคเตอร์ เป็นงานที่มี

                       ขนาดของมูลค่างานที่ค่อนข้างสูง โดยในการส ารวจในปีนี้จะแยกส ารวจคาแรคเตอร์ออกจาก

                       แอนิเมชัน


                              จากการส ารวจและศึกษาสาขางานแอนิเมชันพบว่า คาแรคเตอร์ถือเป็นส่วนส าคัญ

                       ในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เนื่องจากการน าคาแรคเตอร์ไปใช้ในสาขาแอนิเมชันแล้วยังน าไปใช้

                       ใน เกมอีเลิร์นนิ่ง หรือแม้แต่การน าคาแรคเตอร์ไปใช้กับสินค้าต่าง ๆ เช่น เสื้อผ้าส าหรับเด็ก ดินสอ
                       ปากกา แก้วน้ า เป็นต้น


                              ในส่วนของลักษณะการประกอบธุรกิจของผู้ประกอบการในสาขาคาแรคเตอร์สามารถจ าแนก

                       ได้เป็น 3 ลักษณะประกอบไปด้วย

                                                            55
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60