Page 55 - Report_Edit_v7
P. 55
ประเทศด้วย และนอกจากหน่วยงานราชการแล้วก็ยังมีสมาคมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องที่เข้ามามีบทบาทใน
ฐานะผู้ให้การส่งเสริมอุตสาหกรรมได้ด้วยเช่นกัน
ภาพที่ 3.2 ระบบนิเวศดิจิทัลคอนเทนต์สาขาคาแรคเตอร์
ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
3.1.3.2 ห่วงโซ่มูลค่า (Value Chain)
เดิมการสร้างคาแรคเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาแอนิเมชันและเกม ทั้งนี้จาก
การส ารวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในหลายปีที่ผ่านมาท าให้เห็นได้ว่าการสร้างคาแรคเตอร์ เป็นงานที่มี
ขนาดของมูลค่างานที่ค่อนข้างสูง โดยในการส ารวจในปีนี้จะแยกส ารวจคาแรคเตอร์ออกจาก
แอนิเมชัน
จากการส ารวจและศึกษาสาขางานแอนิเมชันพบว่า คาแรคเตอร์ถือเป็นส่วนส าคัญ
ในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เนื่องจากการน าคาแรคเตอร์ไปใช้ในสาขาแอนิเมชันแล้วยังน าไปใช้
ใน เกมอีเลิร์นนิ่ง หรือแม้แต่การน าคาแรคเตอร์ไปใช้กับสินค้าต่าง ๆ เช่น เสื้อผ้าส าหรับเด็ก ดินสอ
ปากกา แก้วน้ า เป็นต้น
ในส่วนของลักษณะการประกอบธุรกิจของผู้ประกอบการในสาขาคาแรคเตอร์สามารถจ าแนก
ได้เป็น 3 ลักษณะประกอบไปด้วย
55